Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
59.567 UPC E-Prints
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • E-prints
  • Departaments
  • Departament d'Enginyeria mecànica
  • Ponències/Comunicacions de congressos
  • View Item
  •   DSpace Home
  • E-prints
  • Departaments
  • Departament d'Enginyeria mecànica
  • Ponències/Comunicacions de congressos
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Ús de Kahoot! com a eina de ludificació per a la retroalimentació a temps

Thumbnail
View/Open
CIDUI_2018.pdf (935,4Kb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/130574

Show full item record
Pàmies Vilà, RosaMés informacióMés informacióMés informació
Fabregat Sanjuan, AlbertMés informació
Puig Ortiz, JoanMés informacióMés informacióMés informació
Jordi Nebot, LluïsaMés informacióMés informacióMés informació
Hernández Fernández, AntonioMés informacióMés informacióMés informació
Document typeConference report
Defense date2019
PublisherCongrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI)
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Except where otherwise noted, content on this work is licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Es presenta l’actuació duta a terme en les pràctiques de Teoria de Màquines i Mecanismes de l’ETSEIB. S’introdueix una retroalimentació a temps mitjançant l’aplicació Kahoot! la qual cosa permet estimular l’interès de l’alumnat i ajudar a adquirir els coneixements de l’assignatura amb les metodologies típiques de l’aprenentatge basat en jocs. Els resultats mostren millores significatives en els grups on s’ha dut a terme l’actuació i aporten evidències en favor de la ludificació.
CitationPàmies-Vilà, R. [et al.]. Ús de Kahoot! com a eina de ludificació per a la retroalimentació a temps. A: Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació. "Revista del Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI) núm. 4, 2018". Bellaterra, Barcelona: Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI), 2019, p. 1-18. 
URIhttp://hdl.handle.net/2117/130574
ISBN2385-6203
Other identifiershttps://www.raco.cat/index.php/RevistaCIDUI/article/view/348661/439896
Collections
  • Departament d'Enginyeria mecànica - Ponències/Comunicacions de congressos [451]
  • CDEI-DM - Centre de Disseny d'Equips Industrials-Dinàmica de Màquines - Ponències/Comunicacions de congressos [44]
  • ICE - Institut de Ciències de l’Educació - Ponències/Comunicacions de congressos [59]
  • LARCA - Laboratori d'Algorísmia Relacional, Complexitat i Aprenentatge - Ponències/Comunicacions de congressos [120]
  • BIOMEC - Biomechanical Engineering Lab - Ponències/Comunicacions de congressos [76]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
CIDUI_2018.pdf935,4KbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Cookies policy
  • Inici de la pàgina