Creación y desarrollo de un videojuego basado en un sistema de magia sintáctico
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/355771
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2021-06-21
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Para innovar en las posibilidades de los conjuros del jugador de los videojuegos, este proyecto propone crear un sistema de magia basado en la estructura de un nuevo lenguaje. En él, los hechizos hacen el papel de oración y, como tal, están formados por la unión de diversos sintagmas (que determinan su comportamiento) regidos por una gramática que les aporta significado. Para poder probar este modelo en acción, se ha programado también un juego prototipo que lo implementa. Esto implica plantear ciertos aspectos, como por ejemplo los apartados de visualización y de audio, que tendrán que configurarse en tiempo real. In order to be innovative in the possibilities of sorcery for the videogame's player, this project proposes the creation of a magic system based on the structure of a new language. As such, spells play the role of phrase and are formed by the union of various syntagms (which determine their behaviour) while being governed by a grammar that gives them meaning. As a means to test this model in action, a prototype game based around the model has also been programmed. This implies raising certain aspects, such as the visualization and audio sections, which will have to be configured in real time. Per innovar en les possibilitats dels conjurs del jugador en els videojocs, aquest projecte proposa crear un sistema de màgia basat en l’estructura d’un nou llenguatge. En ell, els encantaments fan el paper d’oració i, com a tal, estan formats per la unió de diversos sintagmes (que determinen el seu comportament) regits per una gramàtica que els hi aporta significat. Per poder provar aquest model en acció, s’ha programat també un joc prototip que l’implementa. Això implica plantejar alguns aspectes, com per exemple els apartats de visualització y d’àudio, que s’hauran de configurar en temps real.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
160157.pdf | 2,740Mb | Visualitza/Obre |