Ara es mostren els items 1-20 de 187

    • Abaddon 

      Garcia Hernando, Rafael (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      The project is called Abaddon, which was developed in team at the Glyndwr University. The team name is called Celestial, a group of four students. The team has an external student from the Art department of the university ...
    • Accessibilitat i videojocs 

      Solé Orrit, Adrià; Lozano Ciller, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-07-08)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que ...
    • An automatic tool to facilitate authoring animation blending in game engines 

      Delicado Alcántara, Luis; Pelechano Gómez, Núria (Association for Computing Machinery (ACM), 2019)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      Achieving realistic virtual humans is crucial in virtual reality applications and video games. Nowadays there are software and game development tools, that are of great help to generate and simulate characters. They offer ...
    • Anàlisi d'una eina digital d'aprenentatge basada en un videojoc d'aventura 

      Masanas
 Mustienes, Joan 
Francesc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-06-30)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Aquest treball forma part d'un projecte europeu anomenat Pro‐Active que promou l'ús de videojocs com a eines educatives. L'objectiu principal és de veure com es pot utilitzar un videojoc per a treballar les matemàtiques ...
    • Anàlisi exploratòria de videojocs des de la perspectiva del paradigma de la comunicació del llenguatge no verbal 

      Almacellas Salillas, Alícia; Fuentes Expósito, María Ángeles (2023-10-07)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      La comunicació verbal en els videojocs pot influir molts cops negativament en l'experiència de joc, trencant el cercle màgic de la immersió. Amb aquesta premissa es formula una tesi desglossada en dues hipòtesis per extreure ...
    • Anàlisis i propostes d'ús de videojocs i xarxes socials a la ESO 

      Mir Gracia, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-25)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Constantment, sentim a dir que els adolescents tenen problemes d'atenció i concentració. Les aules estan plenes d'alumnes diagnosticats amb dèficit d'atenció, alumnes disruptius, amb poca concentració... En canvi ens trobem ...
    • Análisis de aplicaciones 3D en el sistema operativo google android 

      Álvarez Monedero, Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-24)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Análisis de la accesibilidad en 3 videojuegos indies españoles: Souldiers, Temtem y TAPE: Unveil the memories 

      Martínez García, Kim (2023-10-07)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      En la actualidad se ha puesto en valor la necesidad de desarrollar vi-deojuegos accesibles para que personas de distintas capacidades puedan jugar. El diseño de la interfaz y los controles puede adaptarse a las 4 limitaciones ...
    • Análisis de la accesibilidad visual en los videojuegos 

      Moreno Saez De Tejada, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-13)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest treball de fi de grau es centra en analitzar l’accessibilitat visual en el videojocs de l’actualitat. Aquest anàlisis esta enfocat principalment en la baixa visió, alteració de la visió del color i baixa sensibilitat ...
    • Análisis del cumplimiento utilizando videojuegos en casa para mejorar las funciones visuales en la ambliopía 

      Asensio Jurado, Laura; Argilés Sans, Marc; Quevedo Junyent, Luisa Jesús (2021)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
    • Análisis del hardware y software aplicado a la creación de videoconsolas basadas en emulador y elaboración de un manual para el ensamblaje de éstas 

      Hernández Contreras, Eugenio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-21)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Con los avances tecnológicos han aparecido nuevas disciplinas dentro del mundo de los videojuegos y las videoconsolas como son la emulación y la simulación. Éstas ofrecen al usuario la posibilidad de jugar a gran variedad ...
    • Aplicació de desenvolupament de videojocs fàcil per a tothom 

      Valls Torres, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-03)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació que permet crear videojocs senzills a usuaris que no disposen de coneixements tècnics en aquest àmbit. D'aquesta manera s'ha creat un motor gràfic amb unes ...
    • Aplicación multijugador en realidad aumentada 

      Ramis Vasquez, Felipe (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este trabajo de fin de grado tiene como objetivo explorar e investigar la realidad aumentada buscando un nuevo formato de entretenimiento añadiéndole la componente multijugador. Debido a esto, se ha implementado una ...
    • App mòbil per a desenvolupar un joc d'entrenador virtual a les lligues catalanes 

      González Solé, Eric (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-25)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'un joc relacionat amb el futbol, on els usuaris tindran l'oportunitat de ser entrenadors virtuals de les principals lligues de Catalunya, o sigui, primera catalana, segona ...
    • Application of deep learning upscaling technologies in cloud gaming solutions 

      Carles Ramon, Efren (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-30)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Durant tota la seva història, la indústria dels videojocs ha vist com any rere any els requeriments hardware de les entregues més populars del mercat augmentaven amb cada nova sortida. Això, juntament amb l'encariment dels ...
    • Aprender matando zombies 

      Sánchez Carracedo, Fermín (2019-10-16)
      Report de recerca
      Accés obert
      David Hunter, un profesor de Geografía de Seattle, ha creado un nuevo método de aprendizaje: el ZBL (Zombie-Based Learning o Aprendizaje Basado en Zombis). Su proyecto cuenta (de momento) con 354 patrocinadores que han ...
    • Aprendizaje por refuerzo aplicado a los videojuegos cooperativos 

      Alcocer Soto, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Se ha desarrollado un algoritmo que combina el uso de redes neuronales con el algoritmo Q-learning para aprender a jugar con la ayuda de un jugador humano y aprender a cooperar con él para ganar en un videojuego basado en ...
    • Aprendizaje por refuerzo y generación procedural evolutiva para un videojuego de estrategia 

      Amat Bujaldon, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-10-25)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
    • Arkadium 

      de la Mata García, Domingo Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Desarrollamos una distribución de un sistema operativo Linux para ejecutar tus juegos favoritos en tu propia máquina arcade. Sin elementos innecesarios. Un entorno de ejecución y un entorno gráfico cómodo y sencillo para ...
    • Automatically populating virtual environments with cinematographic cameras 

      Jovane, Alberto (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10-23)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Realitzat a/amb:   Inria Rennes