Now showing items 1-20 of 95

  • Abaddon 

    Garcia Hernando, Rafael (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    The project is called Abaddon, which was developed in team at the Glyndwr University. The team name is called Celestial, a group of four students. The team has an external student from the Art department of the university ...
  • Accessibilitat i videojocs 

    Solé Orrit, Adrià; Lozano Ciller, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-07-08)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que ...
  • Anàlisi d'una eina digital d'aprenentatge basada en un videojoc d'aventura 

    Masanas
 Mustienes, Joan 
Francesc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-06-30)
    Master thesis
    Open Access
    Aquest treball forma part d'un projecte europeu anomenat Pro‐Active que promou l'ús de videojocs com a eines educatives. L'objectiu principal és de veure com es pot utilitzar un videojoc per a treballar les matemàtiques ...
  • Análisis de aplicaciones 3D en el sistema operativo google android 

    Álvarez Monedero, Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-24)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
  • Anàlisis i propostes d'ús de videojocs i xarxes socials a la ESO 

    Mir Gracia, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-25)
    Master thesis
    Open Access
    Constantment, sentim a dir que els adolescents tenen problemes d'atenció i concentració. Les aules estan plenes d'alumnes diagnosticats amb dèficit d'atenció, alumnes disruptius, amb poca concentració... En canvi ens trobem ...
  • Aprendizaje por refuerzo aplicado a los videojuegos cooperativos 

    Alcocer Soto, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Se ha desarrollado un algoritmo que combina el uso de redes neuronales con el algoritmo Q-learning para aprender a jugar con la ayuda de un jugador humano y aprender a cooperar con él para ganar en un videojuego basado en ...
  • CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri 

    Ojeda Rodríguez, Jordi (2010-05-05)
    Audiovisual
    Open Access
  • CCT-2018-10-08-Presentación de la colección “Minotauro Games” (solo audio) 

    Ojeda Rodríguez, Jordi (2018-10-08)
    Audiovisual
    Open Access
  • Commut.io: Crowdsourcing Commuting Game 

    Mercadal Mir, F.Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-11-06)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    Aquest projecte final de carrera té com a principal objectiu l'obtenció de dades sobre l'ús del transport públic utilitzant els ciutadants com a sensors. Això es fa utilitzant una aplicació mòbil que captura la posició del ...
  • Creació d’un videojoc 3D : Kart Racers 

    Fernández Serrano, Sergio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    El meu projecte es titula Creació d’un videojoc 3D i el seu principal objectiu és l’elaboració d’un videojoc de carreres amb karts, per a ordinador, abastant totes les fases de preproducció, producció i postproducció que ...
  • Creación de un videojuego con XNA 

    Català Holgado, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-24)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    La finalidad de este proyecto final de carrera es crear un videojuego arcade de naves 2D que tenga modos de un jugador y multijugador cooperativo en LAN. El juego se basa en que el jugador controlará una nave espacial que ...
  • Creation of a mobile game about environmental sustainability 

    Alcázar López, Víctor Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    This document aims to provide a insightful description about the process of building a mobile videogame about environmental sustainability using Unity and a detailed explanation of two other approaches that the thesis ...
  • Day After Order 

    Bezerra da Costa, Pedro; Callejas Portero, Gabriel; Chiw Galván, Juan José; Fuster González, David; Muñoz Madero, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009)
    UPC Master thesis
    Open Access
  • Desarrollo de aplicación de juegos para Android 

    Martin Fresno, Andres (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-14)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - confidentiality agreement
  • Desarrollo de compañero para Roguelike mediante técnicas de aprendizaje automático 

    González Sequeira, Enrique Alexandre (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En este proyecto se coge el roguelike Pixel Dungeon y se modifica para convertirlo en cooperativo. A partir de este, se desarrollan agentes de aprendizaje por refuerzo para los dos jugadores en juego, intentando conseguir ...
  • Desarrollo de un bot para un juego de lucha mediante aprendizaje por refuerzo 

    Balaghi Buil, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Este proyecto trata el diseño e implementación de un videojuego de lucha en 2D desarrollado en Unity, y de un bot que aprende y mejora a medida que lo juega mediante una IA que implementa técnicas de aprendizaje por refuerzo.
  • Desarrollo de un motor de videojuegos en 3D 

    Lopez Molina, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-29)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Videogames have become the engine of innovation in the digital content industry and the product with the highest future projection. The rapid evolution of videogames is mostly due to the use of the personal computers as a ...
  • Desarrollo de un videojuego en dos dimensiones con técnicas especializadas de IA 

    Jiménez Cuenca, Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    DungeonCat es un videojuego de sigilo que implementa técnicas especializadas de Inteligencia Artificial para generar contenido proceduralmente y generar enemigos con comportamientos inteligentes.
  • Desarrollo y publicación de un videojuego anti-cheating para dispositivos Android 

    Rodríguez Martínez, José Luis (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-09-21)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - confidentiality agreement
  • Desenvolupament del back-end d'una lliga de fantasia d'esports electrònics 

    Serrano García, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-01)
    Bachelor thesis
    Restricted access - confidentiality agreement