Physically-based rendering of human skin
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/78280
Tipus de documentProjecte Final de Màster Oficial
Data2015-10-15
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
This thesis explores a set of screen space physically-based subsurface scattering algorithms in order to improve the rendering of scanned human faces. Moreover, it presents extensions and introduces some PBR strategies to produce high quality renders. Finally, the implemented methods are evaluated.
MatèriesThree-dimensional display systems, Computer vision, Visualització tridimensional (Informàtica), Visió per ordinador
TitulacióMÀSTER UNIVERSITARI EN INNOVACIÓ I RECERCA EN INFORMÀTICA (Pla 2012)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
109545.pdf | 34,03Mb | Visualitza/Obre |