Now showing items 1-20 of 39

  • 3D Reconstruction of vegetation from orthophotos 

    Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-21)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] Mitjançant tècniques de Visió per Computador som capaços de detectar i classificar la flora present en una ortofoto. A partir d'aquesta informació, i d'un conjunt de models de plantes en 3D que generem, elaborem ...
  • Algoritmo de simplificación de mallas para impresión 3D 

    Bosch Serra, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Este proyecto tiene como meta diseñar e implementar un algoritmo que permita la simplificación de modelos 3D, preservando los detalles importantes. Además, también queremos proporcionar una herramienta con la que se pueda ...
  • Aplicació de la cerca de Monte-Carlo a un joc de tauler 

    Bardés Vera, Joan Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-27)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] El projecte consisteix a fer la intel·ligència artificial d' un joc de taula, on una part del joc és aleatòria, i per tal d'abordar aquest problema s'utilitzaran heurístics i l'algorisme de MonteCarlo amb algunes ...
  • Backend core at Social Point 

    Expósito Fernández, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - confidentiality agreement
  • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

    Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
  • Creació d'un algorisme per a l'automatització i la simplificació d'entorns gràfics complexos 

    Perelló Sentís, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Aquest document analitza i descriu la implementació d'una aplicació que inclou un algorisme de Random Visibility Sampling que, amb l'ajuda d'un algorisme d'expansió de visibilitat per veïnatge de triangles, dona una de les ...
  • Creació procedural d'edificis 

    Hernando Buch, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-20)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] En aquest projecte s'explora un mètode de generació procedural basat en regles, amb l'objectiu de generar models tridimensionals d'edificis, automàticament a partir d'un conjunt de regles definides per l'usuari.
  • Creation of a mobile game about environmental sustainability 

    Alcázar López, Víctor Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    This document aims to provide a insightful description about the process of building a mobile videogame about environmental sustainability using Unity and a detailed explanation of two other approaches that the thesis ...
  • Desarrollo de una aplicación para la generación de sprites personalizados a partir de modelos 3D 

    González Cortés, Jonathan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-03)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En este TFG se describe el proceso de desarrollo de SpriteGen3D, una aplicación escrita en C++ que permite generar, de forma automática, sprites personalizados a partir de modelos 3D con animaciones.
  • Desenvolupament d'un joc 2D aplicant tècniques de generació procedural 

    Val Vila, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-25)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Creació i disseny d'un videojoc d'un sol jugador en dues dimensions utilitzant Unity. Aquest videojoc utilitza tècniques de generació procedural i un estil de joc Roguelike. La memòria consta d'una especificació detallada ...
  • Diseño y implementación de un sistema de batallas en un juego de estrategia 

    Monge Pérez, Juan Antonio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-22)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - confidentiality agreement
  • Face Animation with Kinect Face Tracking 

    Forns Gutierrez, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-28)
    Bachelor thesis
    Open Access
    El projecte consisteix en obtenir les dades d'un Kinect, tractar-les amb el SDK Kinect FaceTracking per obtenir les expressions facials i la inclinació del cap d'una persona que aparegui a la imatge, per finalment animar ...
  • Generació procedural de terrenys potencialment infinits utilitzant CUDA 

    Solé, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10-23)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En aquest projecte es presenta la implementació de una llibreria de caràcter general que proporciona els mecanismes bàsics tant per a la visualització com la generació sota demanda de terrenys generats amb funcions de ...
  • GPU Terrain Generation and Voxel Engines in Haskell 

    Sunet Pérez, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-25)
    Bachelor thesis
    Restricted access - confidentiality agreement
  • Holographic shared experiences 

    Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Con la aparición de las Hololens, el dispositivo de realidad mezclada de Microsoft, nace la posibilidad de aplicar esta tecnología en una gran variedad de áreas y tipos de proyectos. Para poder aprovechar el máximo esta ...
  • Implementació de deferred shading 

    Millàs Roura, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-23)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    L'objectiu d'aquest projecte és implementar i comparar algunes de les diferents tècniques de shading que s'utilitzen per renderitzar escenes amb il·luminació dinàmica i veure els avantatges i inconvenients que comporten. ...
  • Implementació d'un Game Engine 3D per a Linux 

    Antón Domínguez, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Actualment, la indústria dels videojocs és molt activa. Les petites empreses emergents no disposen de recursos per crear les eines per desenvolupar-los. És per això que en aquest treball es crearà un editor i motor de ...
  • Implementació i millores de l'algorisme de Texture Bombing 

    Élez-Villarroel Garcia, Miguel Ángel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Texture bombing és una tècnica molt bona però com tantes altres també té les seves debilitats, tals com la falta de diversitat o la falta de mipmapping. En aquest projecte s'implementa la solució al primer problema, la ...
  • Implementación de un juego de programación visual para la docencia 

    Diez Garrido, Gonzalo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Proyecto de implementación de un videojuego, donde el objetivo de este es que el usuario aprenda los conceptos de programación y lógica, creando programas a base de arrastrar y soltar bloques de código, que moverán a un ...
  • Interacció amb realitat augmentada a partir del dispositiu Kinect 

    Roglà Pujalt, Otger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] S'ha desenvolupat una aplicació que permet simular objectes simples amb certs comportaments físics sobre una escena real captada amb un Kinect, usant OpenGL i Bullet. Com a pas previ s'ha fet una interfície gràfica ...