Now showing items 1-20 of 45

    • 3D Reconstruction of vegetation from orthophotos 

      Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-21)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] Mitjançant tècniques de Visió per Computador som capaços de detectar i classificar la flora present en una ortofoto. A partir d'aquesta informació, i d'un conjunt de models de plantes en 3D que generem, elaborem ...
    • A configurable geometry processing system 

      Fons Sánchez, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10)
      Master thesis
      Open Access
      Design and development of Meshpipe, a simple tool designed to speed up the process of mesh processing pipeline development. It includes a Python API for rapid prototyping as well as a 3D viewer environment to easily inspect ...
    • A language for designing nursing training sessions 

      Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-04)
      Master thesis
      Open Access
      This master thesis aims to create a system which allows domain experts, usually non-programmers, to design and reproduce Virtual Reality simulated nurse training exercises taking advantage of end user development using ...
    • Algoritmo de simplificación de mallas para impresión 3D 

      Bosch Serra, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este proyecto tiene como meta diseñar e implementar un algoritmo que permita la simplificación de modelos 3D, preservando los detalles importantes. Además, también queremos proporcionar una herramienta con la que se pueda ...
    • Analysis of the Path Tracing rendering method on CPU and GPU 

      Gil González, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-04-23)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Fa molts anys que es realitza recerca al camp de la renderització realista. Tenim diversos mètodes capaços d'aconseguir imatges amb un gran grau de realisme, com pot ser Ray Tracing, Path Tracing, Photon Mapping o Metropolis ...
    • Aplicació de la cerca de Monte-Carlo a un joc de tauler 

      Bardés Vera, Joan Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-27)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] El projecte consisteix a fer la intel·ligència artificial d' un joc de taula, on una part del joc és aleatòria, i per tal d'abordar aquest problema s'utilitzaran heurístics i l'algorisme de MonteCarlo amb algunes ...
    • Àger, disseny d'una Aventura Gràfica 3D 

      Mullol Marin, Nil (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07)
      Bachelor thesis
      Open Access
      L'objectiu d'aquest projecte ha estat analitzar i proporcionar una solució conjunta a diversos problemes relacionats amb un producte d'oci digital com són els videojocs, i el seu desenvolupament: La manca de videojocs que ...
    • Backend core at Social Point 

      Expósito Fernández, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Creació d'un algorisme per a l'automatització i la simplificació d'entorns gràfics complexos 

      Perelló Sentís, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest document analitza i descriu la implementació d'una aplicació que inclou un algorisme de Random Visibility Sampling que, amb l'ajuda d'un algorisme d'expansió de visibilitat per veïnatge de triangles, dona una de les ...
    • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

      Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
    • Creació procedural d'edificis 

      Hernando Buch, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-20)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] En aquest projecte s'explora un mètode de generació procedural basat en regles, amb l'objectiu de generar models tridimensionals d'edificis, automàticament a partir d'un conjunt de regles definides per l'usuari.
    • Creation of a mobile game about environmental sustainability 

      Alcázar López, Víctor Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This document aims to provide a insightful description about the process of building a mobile videogame about environmental sustainability using Unity and a detailed explanation of two other approaches that the thesis ...
    • Desarrollo de una aplicación para la generación de sprites personalizados a partir de modelos 3D 

      González Cortés, Jonathan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-03)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En este TFG se describe el proceso de desarrollo de SpriteGen3D, una aplicación escrita en C++ que permite generar, de forma automática, sprites personalizados a partir de modelos 3D con animaciones.
    • Desenvolupament d'aplicacions per mostrar conceptes de programació de videojocs 

      Fors Munar, Adrià (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-05)
      Bachelor thesis
      Open Access
    • Desenvolupament d'un joc 2D aplicant tècniques de generació procedural 

      Val Vila, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-25)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Creació i disseny d'un videojoc d'un sol jugador en dues dimensions utilitzant Unity. Aquest videojoc utilitza tècniques de generació procedural i un estil de joc Roguelike. La memòria consta d'una especificació detallada ...
    • Diseño y implementación de un sistema de batallas en un juego de estrategia 

      Monge Pérez, Juan Antonio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-22)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Face Animation with Kinect Face Tracking 

      Forns Gutierrez, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-28)
      Bachelor thesis
      Open Access
      El projecte consisteix en obtenir les dades d'un Kinect, tractar-les amb el SDK Kinect FaceTracking per obtenir les expressions facials i la inclinació del cap d'una persona que aparegui a la imatge, per finalment animar ...
    • Generació procedural de terrenys potencialment infinits utilitzant CUDA 

      Solé, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10-23)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En aquest projecte es presenta la implementació de una llibreria de caràcter general que proporciona els mecanismes bàsics tant per a la visualització com la generació sota demanda de terrenys generats amb funcions de ...
    • GPU Terrain Generation and Voxel Engines in Haskell 

      Sunet Pérez, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-25)
      Bachelor thesis
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Holographic shared experiences 

      Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Con la aparición de las Hololens, el dispositivo de realidad mezclada de Microsoft, nace la posibilidad de aplicar esta tecnología en una gran variedad de áreas y tipos de proyectos. Para poder aprovechar el máximo esta ...