Ara es mostren els items 41-60 de 142

    • Disseny d'un arbre octree genèric 

      Navazo Álvaro, Isabel; Francesc, Sala; Sala Valcárcel, Francisco (1997-01)
      Report de recerca
      Accés obert
      The adequated representation of three dimensional objects and/or scenes in the computer is of great importance in computer graphics applications. One of such representations is the octree scheme. Octree scheme is ...
    • Disseny d'una xarxa de sensors acústics i ambientals pel projecte SIAC 

      Cardona Fernández, Josep (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-04-18)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest projecte s'han estudiat les capacitats de la plataforma Arduino pel que fa a processat i comunicació de dades entre nodes. Això s'ha fet per poder dissenyar xarxes de sensor sense fils que siguin capaces d'adquirir ...
    • Disseny gràfic interactiu mitjançant funcions Spline 

      Garcia de Pedro, Enric; Brunet Crosa, Pere; Alabau, Antonio (Marcombo, 1981)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      En el present article s'exposen en primer lloc els algorismes més utilitzats per a la obtenció de corbes i superfícies d'interpolació. A continuació es presenta un programa de disseny interactiu que fa servir splines ...
    • Distributed partitioning algorithm with application to video-surveillance 

      Paloma Garcia, Inés; Saiz, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya / Università degli Studi di Padova, 2014)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      How many times have we wanted to control an area and the video-surveillance system does not have the appropriate properties? Nowadays, the video-surveillance has become a responsibility by the necessity to patrol a ...
    • Early visibility resolution for removing ineffectual computations in the graphics pipeline 

      Anglada Sánchez, Martí; de Lucas Casamayor, Enrique; Parcerisa Bundó, Joan Manuel; Aragón Alcaraz, Juan Luis; González Colás, Antonio María (Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2019)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      GPUs' main workload is real-time image rendering. These applications take a description of a (animated) scene and produce the corresponding image(s). An image is rendered by computing the colors of all its pixels. It is ...
    • Educational Qualitative Assessment of Augmented Reality Models and Digital Sketching applied to Urban Planning 

      Redondo Domínguez, Ernesto; Valls Dalmau, Francesc; Fonseca Escudero, David; Navarro Delgado, Isidro; Villagrasa, Sergi; Olivares, Adriana; Peredo, Alberto (ACM Press. Association for Computing Machinery, 2014)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      The current paper presents a qualitative assessment of using augmented reality (AR), and digital sketching (DS) as dynamics, hybrid and ubiquitous visualization systems of urban solutions designed inside of an architecture ...
    • Een bord vol rechten 

      Harmon, Michael; Bercero Gomez, Albert; Soetewey, Joke; Daems, Joris; Looze, Loukina (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-02)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
      Realitzat a/amb:   Vormen Vzw / Unicef
      For more or less 4 months the project group has been working on the project ‘Een bord vol rechten’. This project was set up to teach children in Belgium about children’s rights by using digital technologies such as smart ...
    • Effective user studies in computer graphics 

      Malpica Mallo, Sandra; Sun, Qi; Kellnhofer, Petr; Beacco Porres, Alejandro; Senel, Gizem; McDonnell, Rachel; Flores Vargas, Mauricio (European Association for Computer Graphics (Eurographics), 2023)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      User studies are a useful tool for researchers, allowing them to collect data on how users perceive, interact with and process different types of sensory information. If planned in advance, user experiments can be leveraged ...
    • Efficient algorithms for boundary extraction of 2D and 3D orthogonal pseudomanifolds 

      Vigo Anglada, Marc; Pla García, Núria; Ayala Vallespí, M. Dolors; Martínez Bayona, Jonás (2012)
      Article
      Accés restringit per política de l'editorial
      In this paper we present algorithms to extract the boundary representation of orthogonal polygons and polyhedra, either manifold or pseudomanifold. The algorithms we develop reconstruct not only the polygons of the boundaries ...
    • Eina per a la generació d'imatges físicament acurada de models 3D de patrimoni cultural 

      Méndez Serrano, Míriam (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-17)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Actualment les eines de visualització de models i de renderització, es centren en obtenir imatges fotorrealistes en l'àmbit artístic, però tot i que visualment ho poden semblar, moltes vegades aquestes imatges no segueixen ...
    • Enabling viewpoint learning through dynamic label generation 

      Schelling, Michael; Hermosilla Casajús, Pedro; Vázquez Alcocer, Pere Pau; Ropinski, Timo (2021-05)
      Article
      Accés obert
      Optimal viewpoint prediction is an essential task in many computer graphics applications. Unfortunately, common viewpointqualities suffer from two major drawbacks: dependency on clean surface meshes, which are not always ...
    • Enhanced normals 

      Bautista Saiz, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-01-04)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Estudio de la tecnología Shader aplicada a escenarios virtuales 3D 

      Urbano Álvarez, Alex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2008-01-15)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Estudio sobre la optimización de los parámetros en GPU 

      Szlifierz Criado, Eva Mª (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06-28)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este es un Trabajo Final de Grado de Ingeniería Informática, de la especialidad de computación para la Facultad de Informática de Barcelona, perteneciente a la Universidad Politécnica de Catalunya. El proyecto trata sobre ...
    • Fast soft-tissue deformations with FEM 

      Martín Garcia, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-28)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Soft body simulation has been a very active research area in computer animation since Baraff and Witkin's 1998 work on cloth simulation, which led Pixar to start using such techniques in all of its animated movies that ...
    • Foreground segmentation and tracking based on foreground and background modeling techniques 

      Gallego Vila, Jaime (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-02-09)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      The Project Framework is the detection and tracking of foreground objects in static and moving video sequences. The objective of a foreground segmentation and Tracking is to segment the scene in foreground objects and ...
    • Fotos esféricas 

      Rampérez Forteza, Laura (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-05)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El objetivo de éste proyecto es desarrollar una herramienta para generar tours esféricos utilizando código libre (software distribuido y desarrollado libremente [1]), y por tanto, dando opción a otros programadores a su ...
    • Frame-to-frame coherent GPU splatting 

      Grau Carrión, Sergi; Tost Pardell, Daniela (2008-07-26)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Recently, several improvements of the classical splatting volume rendering technique have been proposed, specifically, GPU implementations that considerably speed it up. However, splatting time-varying data, even using ...
    • Generació procedural de terrenys potencialment infinits utilitzant CUDA 

      Solé, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest projecte es presenta la implementació de una llibreria de caràcter general que proporciona els mecanismes bàsics tant per a la visualització com la generació sota demanda de terrenys generats amb funcions de ...
    • GPU voxelization 

      Tripiana Montes, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-09-08)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Given a triangulated model, we want to identify which voxels of a voxel grid are intersected by the boundary of this model. There are other branch of implemented voxelizations, in which not only the boundary is detected, ...