Exploració per tema "Computer graphics"
Ara es mostren els items 41-60 de 142
-
Disseny d'un arbre octree genèric
(1997-01)
Report de recerca
Accés obertThe adequated representation of three dimensional objects and/or scenes in the computer is of great importance in computer graphics applications. One of such representations is the octree scheme. Octree scheme is ... -
Disseny d'una xarxa de sensors acústics i ambientals pel projecte SIAC
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-04-18)
Treball Final de Grau
Accés obertEn aquest projecte s'han estudiat les capacitats de la plataforma Arduino pel que fa a processat i comunicació de dades entre nodes. Això s'ha fet per poder dissenyar xarxes de sensor sense fils que siguin capaces d'adquirir ... -
Disseny gràfic interactiu mitjançant funcions Spline
(Marcombo, 1981)
Text en actes de congrés
Accés obertEn el present article s'exposen en primer lloc els algorismes més utilitzats per a la obtenció de corbes i superfícies d'interpolació. A continuació es presenta un programa de disseny interactiu que fa servir splines ... -
Distributed partitioning algorithm with application to video-surveillance
(Universitat Politècnica de Catalunya / Università degli Studi di Padova, 2014)
Treball Final de Grau
Accés obertHow many times have we wanted to control an area and the video-surveillance system does not have the appropriate properties? Nowadays, the video-surveillance has become a responsibility by the necessity to patrol a ... -
Early visibility resolution for removing ineffectual computations in the graphics pipeline
(Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2019)
Text en actes de congrés
Accés restringit per política de l'editorialGPUs' main workload is real-time image rendering. These applications take a description of a (animated) scene and produce the corresponding image(s). An image is rendered by computing the colors of all its pixels. It is ... -
Educational Qualitative Assessment of Augmented Reality Models and Digital Sketching applied to Urban Planning
(ACM Press. Association for Computing Machinery, 2014)
Text en actes de congrés
Accés obertThe current paper presents a qualitative assessment of using augmented reality (AR), and digital sketching (DS) as dynamics, hybrid and ubiquitous visualization systems of urban solutions designed inside of an architecture ... -
Een bord vol rechten
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-02)
Treball Final de Grau
Accés restringit per decisió de l'autor
Realitzat a/amb: Vormen Vzw / UnicefFor more or less 4 months the project group has been working on the project ‘Een bord vol rechten’. This project was set up to teach children in Belgium about children’s rights by using digital technologies such as smart ... -
Effective user studies in computer graphics
(European Association for Computer Graphics (Eurographics), 2023)
Comunicació de congrés
Accés obertUser studies are a useful tool for researchers, allowing them to collect data on how users perceive, interact with and process different types of sensory information. If planned in advance, user experiments can be leveraged ... -
Efficient algorithms for boundary extraction of 2D and 3D orthogonal pseudomanifolds
(2012)
Article
Accés restringit per política de l'editorialIn this paper we present algorithms to extract the boundary representation of orthogonal polygons and polyhedra, either manifold or pseudomanifold. The algorithms we develop reconstruct not only the polygons of the boundaries ... -
Eina per a la generació d'imatges físicament acurada de models 3D de patrimoni cultural
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-17)
Treball Final de Grau
Accés obertActualment les eines de visualització de models i de renderització, es centren en obtenir imatges fotorrealistes en l'àmbit artístic, però tot i que visualment ho poden semblar, moltes vegades aquestes imatges no segueixen ... -
Enabling viewpoint learning through dynamic label generation
(2021-05)
Article
Accés obertOptimal viewpoint prediction is an essential task in many computer graphics applications. Unfortunately, common viewpointqualities suffer from two major drawbacks: dependency on clean surface meshes, which are not always ... -
Enhanced normals
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-01-04)
Projecte/Treball Final de Carrera
Accés obert -
Estudio de la tecnología Shader aplicada a escenarios virtuales 3D
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2008-01-15)
Projecte/Treball Final de Carrera
Accés obert -
Estudio sobre la optimización de los parámetros en GPU
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06-28)
Treball Final de Grau
Accés obertEste es un Trabajo Final de Grado de Ingeniería Informática, de la especialidad de computación para la Facultad de Informática de Barcelona, perteneciente a la Universidad Politécnica de Catalunya. El proyecto trata sobre ... -
Fast soft-tissue deformations with FEM
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-28)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés obertSoft body simulation has been a very active research area in computer animation since Baraff and Witkin's 1998 work on cloth simulation, which led Pixar to start using such techniques in all of its animated movies that ... -
Foreground segmentation and tracking based on foreground and background modeling techniques
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-02-09)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés obertThe Project Framework is the detection and tracking of foreground objects in static and moving video sequences. The objective of a foreground segmentation and Tracking is to segment the scene in foreground objects and ... -
Fotos esféricas
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-05)
Projecte/Treball Final de Carrera
Accés obertEl objetivo de éste proyecto es desarrollar una herramienta para generar tours esféricos utilizando código libre (software distribuido y desarrollado libremente [1]), y por tanto, dando opción a otros programadores a su ... -
Frame-to-frame coherent GPU splatting
(2008-07-26)
Text en actes de congrés
Accés restringit per acord de confidencialitatRecently, several improvements of the classical splatting volume rendering technique have been proposed, specifically, GPU implementations that considerably speed it up. However, splatting time-varying data, even using ... -
Generació procedural de terrenys potencialment infinits utilitzant CUDA
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10-23)
Treball Final de Grau
Accés obertEn aquest projecte es presenta la implementació de una llibreria de caràcter general que proporciona els mecanismes bàsics tant per a la visualització com la generació sota demanda de terrenys generats amb funcions de ... -
GPU voxelization
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-09-08)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés obertGiven a triangulated model, we want to identify which voxels of a voxel grid are intersected by the boundary of this model. There are other branch of implemented voxelizations, in which not only the boundary is detected, ...