Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorRoyo Vallés, María Dolores
dc.contributor.authorMartín Gómez, Miguel
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Arquitectura de Computadors
dc.date.accessioned2019-08-02T10:22:37Z
dc.date.available2019-08-02T10:22:37Z
dc.date.issued2019-07-29
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/167376
dc.description.abstractInternet, geolocation, augmented reality, smartphones... Are some of today's most used and exploited technologies, and when used together they offer a range of infinite possibilities to improve and facilitate the daily life of people. The World Mobile City Project (WMCP) is a collaborative geo-referencing project created in 2012 which uses these technologies to teach young people of different Catalan and Valencian institutes to move around the city. Notable members include Lacenet team, Generalitat de Catalunya, the participating institutes, and the Castelldefels School of Telecommunications and Aerospace Engineering. The WMCP organizes a gymkhana carried out in the different participating cities, where the students are organized in groups to perform different activities in places of interest. Students have to download an application that manages the activities of the gymkhana by giving instructions and offering an interface to interact with the user. Currently, when the user downloads the application, it already incorporates all the elements that make up these activities and that the teacher has previously programmed. Therefore, the staff in charge of organizing an activity must have computer skills. This project aims to create a new application with an interface for teachers, which allows to organize activities from the application itself in a simple and personalized way, and one other for the students that allows to download and play these games created previously. It is important to mention that this application should not be considered a definitive model but as a base model on which modifications can be made. Therefore, we must think of a flexible model that allows to add new functionalities without much effort. Throughout this document the used methods and technologies, key elements for the understanding of this project and the steps that we have followed to obtain the final result will be explained.
dc.description.abstractL’internet, la geolocalització, la Realitat Augmentada, els smartphones... són algunes de les tecnologies més utilitzades i explotades d’avui dia, i quan s’utilitzen de forma conjunta ofereixen un ventall de possibilitats infinit per millorar i facilitar el dia a dia de les persones. El World Mobile City Project (WMCP) és un projecte col·laboratiu de georeferenciació que es va iniciar al 2012 i que fa ús d’aquestes tecnologies per ensenyar als més joves de diferents instituts de Catalunya i València a moure’s per la ciutat. Entre els membres col·laboradors destaca l’equip Lacenet, la Generalitat de Catalunya, els diferents instituts que hi participen, i l’Escola d’Enginyeria de Telecomunicacions i Aeroespacial de Castelldefels. El WMCP organitza una gimcana duta a terme en les diferents ciutats que hi participen, on els alumnes s’organitzen en grups per realitzar diferents proves en llocs d’interès. Els estudiants han de descarregar-se una aplicació que gestiona les proves de l’activitat donant instruccions i oferint una interfície per interactuar amb l’usuari. Actualment quan l’usuari es baixa l’aplicació ja incorpora tots els elements que conformen les proves i que el docent ha programat prèviament. Per tant la persona encarregada d’organitzar una activitat ha de tenir coneixements informàtics. Aquest projecte té com a objectiu crear una nova aplicació amb una interfície pels docents, que permeti organitzar activitats des de la pròpia aplicació de forma senzilla i personalitzada, i una pels alumnes que permeti carregar i jugar aquestes partides creades prèviament. És important esmentar que aquesta aplicació no s’ha de considerar com un model definitiu sinó com un model base sobre el que es puguin realitzar modificacions. Per tant hem de pensar en un model flexible que permeti afegir noves funcionalitats sense gaire esforç. Al llarg d’aquest document s’aniran explicant els mètodes i tecnologies utilitzades, els elements clau per la comprensió d’aquest projecte i els passos que hem seguit per obtenir el resultat final
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació
dc.subject.lcshLocation-based services
dc.subject.lcshAugmented reality
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems
dc.subject.otherGeolocalitzacio GPS
dc.subject.otherRealitat Augmentada
dc.subject.otherProgramació Unity 3D
dc.titleDisseny i implementació d'un joc de geocaching amb realitat augmentada
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacGeolocalització, Serveis de
dc.subject.lemacRealitat augmentada
dc.subject.lemacVisualització tridimensional (Informàtica)
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2019-07-30T04:05:23Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Telecomunicació i Aeroespacial de Castelldefels
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AEROESPACIALS (Pla 2015)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple