Ara es mostren els items 1-20 de 23

    • Analysis and evaluation of embedded graphics solutions for critical systems 

      Benito Bermúdez, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10-16)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   Barcelona Supercomputing Center
      En el camp dels sistemes crítics, que inclou l'automotriu, l'aviònica i els sistemes espacials, es necessita més capacitat de computació per aportar tant valor funcional com seguretat addicional. Per aconseguir-ho, la ...
    • Análisis de aplicaciones 3D en el sistema operativo google android 

      Álvarez Monedero, Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-24)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Aplicació de desenvolupament de videojocs fàcil per a tothom 

      Valls Torres, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-03)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació que permet crear videojocs senzills a usuaris que no disposen de coneixements tècnics en aquest àmbit. D'aquesta manera s'ha creat un motor gràfic amb unes ...
    • Avaluació semi-automàtica de problemes de gràfics per computador 

      Vijulie, Cristina Raluca (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      La nostra API en Python permet als professors compondre rúbriques de correció basades en anàlisis sintàctics i semàntics sobre els codis tramesos pels estudiants de cursos de gràfics per computador, analitzant les components ...
    • Deforming space: creation of a non-Euclidean render engine 

      Redondo Tello, Jose Luís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-14)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      In this document I will explain the development of a real-time non-Euclidean render engine, which will use the ray tracing rendering technique in order to represent deformations of the virtual space in the scene through ...
    • Desarrollo de un renderer 3D con path tracing 

      Pérez García, Lucas (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-10-09)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Actualmente es muy difícil obtener resultados gráficos realistas de manera fidedigna a la hora de renderizar escenas 3D. Muchas veces se utilizan muchos otros conceptos para intentar simular de la mejor manera posible, ...
    • Desenvolupament d'una pissarra digital per a iPad 

      López Torres, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-02-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] El present treball presenta la creació d'una pissarra digital que permet gravar la traça que s'hi dibuixa, juntament amb l'explicació que es realitza durant el procés de gravació, per tal d'oferir als docents una ...
    • Disseny i desenvolupament d'un game framework 

      Linares Bernardini, Alessio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-29)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Diseño e implementación de un framework para el desarrollo de videojuegos. A lo largo del documento se explican, con ejemplos, las funcionalidades del producto final: el framework Hummingbird y el plugin multimedia Multimedia ...
    • Editor de materiales procedural por nodos 

      González López, David Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-18)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      No es posible imaginar un producto audiovisual con colores grises y planos, si no que cuando se piensa en, por ejemplo, un videojuego o una película, lo primero que entra por la vista es cómo se ve, y las texturas aquí ...
    • GL-Socket: A CG plugin-based framework for teaching and assessment 

      Andújar Gran, Carlos Antonio; Chica Calaf, Antonio; Fairén González, Marta; Vinacua Pla, Álvaro (European Association for Computer Graphics (Eurographics), 2018)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      In this paper we describe a plugin-based C++ framework for teaching OpenGL and GLSL in introductory Computer Graphics courses. The main strength of the framework architecture is that student assignments are mostly independent ...
    • Implementació d'un generador procedural de planetes 

      Fernández Briones, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-13)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest treball consisteix en l'estudi i desenvolupament d'una aplicació web per visualitzar l'evolució temporal de planetes com la Terra mitjançant gràfics per ordinador. En cada capítol del document es presenta un nou ...
    • Introductory graphics for very diverse audiences 

      Fairén González, Marta; Pelechano Gómez, Núria (European Association for Computer Graphics (Eurographics), 2013)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      This paper presents our first experience teaching WebGL in a master’s degree for a class of students with very different backgrounds. The main challenge was to prepare a course that would be engaging for students with ...
    • Ludos Graphics Engine: arquitectura d'un motor gràfic 2D 

      Pineda Ariño, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-12)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Node-based particle system 

      Luque Bodet, Aitor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-14)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Particle systems attempt to recreate complex natural phenomena through graphical rendering techniques. Nowadays Particle Systems are used in numerous digital applications such as video games, animations, films and all ...
    • Plausible reconstruction ans rendering of semi-procedural landscapes 

      Argudo Medrano, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-09-10)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      We present a new method for the reconstruction of tree crowns from a single photograph, as well as an efficient representation to render them. The obtained model is used in our terrain viewer application to navigate through ...
    • Raytracing en temps real amb OpenGL 

      Hontecillas Bellido, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-01-22)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Reconstrucció automàtica de models de terreny a partir d'ortofotografies 

      Muñoz Pandiella, Imanol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-07-05)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Català: El projecte final de carrera consisteix en el desenvolupament d'una aplicació de reconstrucció automàtica de models de terreny amb carreteres a partir d'ortofotografies. L'aplicació necessita com a entrada un model ...
    • Renderització i interacció mitjançant Ray Marching 

      Nogué, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En el document hi ha la informació necessària per entendre el projecte. S'introdueix el treball i es resumeix sobre l'actualitat del mercat. Es fa referència a estudis i els avantatges del treball. Es detalla la metodologia ...
    • RoKiSim: desenvolupament d'un programa de simulació per l'ensenyament de robòtica industrial 

      Sitges Arriaga, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya / Universite du Quebec. Ecole de technologie superieure, 2012)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   Université de Québec. École de technologie supérieure
      Petit resum de la feina realitzada a la meva estada a Canada en un laboratori d'investigació de robotica industrial. El projecte consisteix en un programa de simulació en 3D del funcionament d'un braç robotic industrial. ...
    • Sistema de realitat augmentada amb Kinect 

      Pastor Moreno, Emilio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-25)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Català: L'objectiu principal del projecte és aconseguir un sistema de Realitat Augmentada utilitzant la càmera Microsoft Kinect, basada un procés de llum estructurada. Concretament, es vol pintar un model 3D al lloc on es ...