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Interagames: Control accesible de videojuegos para Xbox 360, PS3, Wii y PC.
dc.contributor.author | Hornero Ocaña, Gemma |
dc.contributor.author | Quílez Figuerola, Marcos |
dc.contributor.author | Casas Piedrafita, Óscar |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Electrònica |
dc.date.accessioned | 2014-05-03T15:22:20Z |
dc.date.available | 2014-05-03T15:22:20Z |
dc.date.created | 2013 |
dc.date.issued | 2013 |
dc.identifier.citation | Hornero, G.; Quilez, M.; Casas, J.O. Interagames: Control accesible de videojuegos para Xbox 360, PS3, Wii y PC.. A: Congreso Internacional de Diseño, Redes de Investigación y Tecnología para todos. "Libro de actas DRT4ALL 2013 V Congreso Internacional de Diseño, Redes de Investigación y Tecnología para todos". 2013, p. 72-80. |
dc.identifier.isbn | 978-84-88934-24-6 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/22804 |
dc.description.abstract | Este trabajo presenta una nueva plataforma de interacción de usuarios con discapacidad con los juegos de las principales videoconsolas comerciales. El sistema diseñado habilita el acceso a las diferentes plataformas existentes en el mercado (Xbox 360, PS3, Wii y PC) y a cualquier juego, a personas que antes no podían plantearse jugar, mejorando sus perspectivas de ocio. El usuario no tiene que aprender a utilizar un nuevo dispositivo específico, sino que podrá seguir utilizando los ratones o joysticks adaptados que normalmente usa para acceder al ordenador o para controlar el entorno. Además, el sistema admite el uso añadido de mandos que puedan accionarse con diferentes partes del cuerpo, así como la selección de acciones mediante pulsación o barrido. La adaptación de los mandos y joysticks se ve complementada con el diseño de software personalizable para cada usuario y juego. Éste permite la implementación de macros para asignar una serie de combinaciones o secuencias de teclas a los botones de los controladores de entrada, facilitando el acceso a las acciones más complicadas de los videojuegos. El resultado es un dispositivo para que las personas con discapacidad puedan disfrutar solas o con sus amigos de los videojuegos más actuales del mercado. |
dc.format.extent | 9 p. |
dc.language.iso | spa |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria electrònica |
dc.subject.lcsh | Nintendo Wii video games |
dc.subject.lcsh | Xbox video games |
dc.subject.lcsh | Vídeo games |
dc.title | Interagames: Control accesible de videojuegos para Xbox 360, PS3, Wii y PC. |
dc.type | Conference report |
dc.subject.lemac | Videojocs |
dc.contributor.group | Universitat Politècnica de Catalunya. GRUP ISI - Grup d'Instrumentació, Sensors i Interfícies |
dc.identifier.dl | M-24962-2013 |
dc.rights.access | Open Access |
local.identifier.drac | 12772243 |
dc.description.version | Postprint (published version) |
local.citation.author | Hornero, G.; Quilez, M.; Casas, J.O. |
local.citation.contributor | Congreso Internacional de Diseño, Redes de Investigación y Tecnología para todos |
local.citation.publicationName | Libro de actas DRT4ALL 2013 V Congreso Internacional de Diseño, Redes de Investigación y Tecnología para todos |
local.citation.startingPage | 72 |
local.citation.endingPage | 80 |