Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
64.034 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
  • Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona
  • Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Desenvolupament de videojocs 2D amb Unity

Thumbnail
View/Open
Memòria (1,973Mb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/96947

Show full item record
Vilardell Tapiol, Lluís
Tutor / directorSolano Albajés, LluísMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2016-01
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Except where otherwise noted, content on this work is licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Aquest projecte consisteix en el disseny d’un videojoc per computador, així com la seva implementació utilitzant el software la plataforma de desenvolupament Unity, realitzat amb el llenguatge de programació C#. El resultat és un prototip d’aquest videojoc disponible per a sistemes operatius Windows i Linux. Es tracta d’un videojoc per un jugador, del tipus plataformes i acció en vista lateral 2D, basat en mapes de bits anomenats sprites. En aquesta memòria s’explica amb detall les característiques que es desitgen en el joc final, així com la metodologia emprada per implementar algunes d’aquestes característiques en el prototip. En la realització del prototip, s’ha utilitzat principalment Unity per implementar tots els elements que el conformen, excepte en la creació de nivells. Per realitzar aquesta tasca s’ha utilitzat el software Tiled per crear mapes basats en tiles, que són mapes de bits d’una mateixa grandària que es combinen en forma de graella per crear el mapa de bits que representa el nivell complert. Posteriorment, aquests nivells s’han importat a Unity mitjançant la utilitat Tiled2Unity.
SubjectsComputer games -- Design, Information display systems, Jocs per ordinador, Visualització (Informàtica)
ProvenanceAquest document conté originàriament altre material i/o programari no inclòs en aquest lloc web
DegreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/96947
Collections
  • Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona - Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials (Pla 2010) [2.844]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
MemoriaTFG_AdriaSanchez.pdfMemòria1,973MbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina