Depth map compression via 3D region-based representation
Visualitza/Obre
Cita com:
hdl:2117/90015
Tipus de documentArticle
Data publicació2016-07-21
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
In 3D video, view synthesis is used to create new virtual views between
encoded camera views. Errors in the coding of the depth maps introduce
geometry inconsistencies in synthesized views. In this paper, a new 3D plane
representation of the scene is presented which improves the performance of
current standard video codecs in the view synthesis domain. Two image segmentation
algorithms are proposed for generating a color and depth segmentation.
Using both partitions, depth maps are segmented into regions without
sharp discontinuities without having to explicitly signal all depth edges. The
resulting regions are represented using a planar model in the 3D world scene.
This 3D representation allows an efficient encoding while preserving the 3D
characteristics of the scene. The 3D planes open up the possibility to code
multiview images with a unique representation.
CitacióMaceira, M., Morros, J.R., Ruiz-Hidalgo, J. Depth map compression via 3D region-based representation. "Multimedia tools and applications", 21 Juliol 2016, vol. 76, núm. 11, p. 13761-13784.
ISSN1380-7501
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
aMaceira.pdf | Main article | 15,01Mb | Visualitza/Obre |