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dc.contributor.authorJaume-i-Capó, Antoni
dc.contributor.authorLera, Isaac
dc.contributor.authorVives, Francisco Juan
dc.contributor.authorMoyà-Alcover, Biel
dc.contributor.authorGuerrero Tomé, Carlos
dc.date.accessioned2016-09-12T13:54:49Z
dc.date.available2016-09-12T13:54:49Z
dc.date.issued2016-07-05
dc.identifier.citationJaume-i-Capó, Antoni [et al.]. Experiencia piloto sobre el uso de la gamificación en estudios de grado de ingeniería en informática. A: Simposio-Taller XXII JENUI. Almería, 5 de julio 2016. "Actas del Simposio-Taller XXII JENUI". Almería: Universidad de Almería, 2016, p. 35-40.
dc.identifier.other9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/89833
dc.description.abstractUn número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado a cabo diferentes experiencias con videojuegos en el ámbito de la educación (gamificación), con el objetivo de fidelizar e involucrar a los estudiantes. En esta experiencia piloto hemos estudiado las herramientas de gamificación existentes para contextos educativos, hemos hecho una propuesta para la realidad de los estudios universitarios y hemos llevado a cabo una primera experiencia piloto dentro del aula. Observamos que hubo un cambio en cuanto a la constancia de llevar la asignatura al día, además la participación del alumnado en el aula fue más activa, al igual que su atención.
dc.description.abstractA significant number of students do not take the subjects up-to-date. In recent years different gaming experiences have been conducted in the field of education (gamification), in order to retain and implicate the students. In this pilot project we have studied the existing gamification tools for the different existing educational contexts. We have carried out a first pilot experience in the classroom. We have observed that there has been a change regarding the constancy of bringing the subject up-to-date, besides the participation of students in the classroom was more active, as well as their attention.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Almería
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge
dc.subject.lcshComputer science -- Study and teaching
dc.subject.otherExperiencia piloto
dc.subject.otherGamificación
dc.subject.otherAsignaturas al día
dc.titleExperiencia piloto sobre el uso de la gamificación en estudios de grado de ingeniería en informática
dc.typeConference lecture
dc.subject.lemacInformàtica -- Ensenyament universitari
dc.rights.accessOpen Access
local.citation.contributorSimposio-Taller XXII JENUI. Almería, 5 de julio 2016
local.citation.pubplaceAlmería
local.citation.publicationNameActas del Simposio-Taller XXII JENUI
local.citation.startingPage35
local.citation.endingPage40


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