JENUI 2016
Universidad de Almería
Más información: http://www2.ual.es/jenui2016/index.php
Summary
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Aprendiendo comercio electrónico en los grados de ingeniería informática: una experiencia enriquecedora
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se argumentará, desde dos perspectivas diferentes, la utilidad de la inclusión de la materia de Comercio Electrónico en los planes de estudio del Grado en Ingeniería Informática. La primera es aquella que ... -
Prevención y seguimiento de factores limitantes del trabajo en equipo en experiencias ABP
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn el marco del aprendizaje basado en proyectos (ABP) son tan importantes las competencias técnicas que se van adquiriendo como otras de comportamiento o contextuales. De hecho existen algunos factores limitantes del trabajo ... -
Un Curso práctico de programación paralela basado en problemas de Concurso Español de Programación Paralela
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se presenta una experiencia de un curso de Introducción a la Programación Paralela. El curso está dedicado a herramientas y entornos de programación paralela, y principalmente al análisis, desarrollo y ... -
Entorno de integración continua para la docencia práctica de Java EE
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessEl presente trabajo propone un entorno de trabajo ba-sado en integración continua y describe la experiencia docente de su implementación con herramientas Java EE en las asignaturas de un itinerario de desarrollo de software ... -
La Metodología ABP aplicada a la especialidad de informática en el Máster Secundaria
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessEste trabajo tiene por objetivo describir cómo un grupo de docentes, cada uno profesor de una asignatura en los estudios del máster en profesorado de Educación Secundaria en la especialidad de informática, nos decidimos a ... -
El Robot Moway, una herramienta para el aprendizaje basado en proyectos
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se presenta la experiencia docente desarrollada en la asignatura ”Sistemas Inteligentes. Aplicaciones” mediante la metodología de aprendizaje basado en proyectos. Para el desarrollo del proyecto se ha ... -
Diseñando y rediseñando asignaturas para su adaptación a la modalidad semipresencial
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessDesde la implantación del Máster Universitario en Ingeniería Informática de la Universidad de Alicante en 2011, se ha desarrollado una estrategia de mejora continua que ha culminado con su conversión a un formato semipresencial ... -
Viabilidad y escalabilidad de actividades substitutivas del examen: un caso práctico
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessSe ha discutido mucho sobre los inconvenientes de los exámenes, siendo criticados en ocasiones por fomentar el aprendizaje superficial. Aunque muchos profesores estemos de acuerdo, nos preguntamos ¿por qué actividades se ... -
El Impacto de eliminar el examen final
(2016-07-06)
Conference lecture
Open AccessDesde hace algún tiempo se publican en JENUI artículos donde se argumenta sobre la conveniencia de eliminar el examen final como forma de fomentar el trabajo del estudiante durante todo el curso. Convencidos de lo apropiado ... -
Qué hay detrás de la clase al revés (flipped classroom)
(2016-07-06)
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Open AccessActualmente se sabe que el aprendizaje se produce gracias a lo que hace el alumno y no tanto a lo que hace el profesor. Esto conlleva la incorporación de metodologías activas en la enseñanza y, con ello, nuevas maneras de ... -
Redes bayesianas para identificar perfiles de estudiante. Aplicación al estudio del abandono de las titulaciones de Informática en la Universidad de Castilla-La Mancha
(2016-07-06)
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Open AccessEl abandono de los estudiantes es un problema que afecta a todas las universidades siendo más acusado en las titulaciones de las ramas de Ingeniería y Arquitectura. Como docentes del Grado de Ingeniería Informática de la ... -
El Programa UPC-ReuTIlitza: reutilización de ordenadores como metodología de aprendizaje-servicio para incorporar sostenibilidad, cooperación y economía circular en estudios TIC
(2016-07-05)
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Open AccessEl Aprendizaje-Servicio (ApS) ha demostrado ser una de las metodologías de aprendizaje más efectivas al combinar el desarrollo de las competencias técnicas de los estudiantes con su aplicación a un proyecto real y útil ... -
El Debate como instrumento docente para trabajar las competencias transversales y la ética en la profesión informática
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEntre las competencias que todos los egresados de los grados en Ingeniería Informática deben tener se encuentra la ética en el ejercicio de la profesión informática. En este trabajo se presenta una experiencia docente ... -
Guía del estudiante para elaborar el informe de sostenibilidad del TFG
(2016-07-05)
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Open AccessEste artículo presenta una guía para ayudar a los ingenieros a diseñar y desarrollar proyectos sostenibles. Esta guía es la culminación de siete años de trabajos publicados en JENUI. La guía ha sido diseñada para introducir ... -
Desarrollo multinivel de la competencia transversal de trabajo en equipo
(2016-07-05)
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Open AccessUna de las principales novedades de los estudios de Grado y Postgrado es que el aprendizaje se establece en función de unas competencias que los alumnos de-ben alcanzar. Estas competencias, aparte de aspectos técnicos, ... -
Lecciones aprendidas tras varias convocatorias de un programa para el fortalecimiento y mejora de las competencias de empleabilidad de los graduados en Informática
(2016-07-05)
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Open AccessEste artículo describe la implantación real de un convenio llamado convenio FORTE, que persigue el fortalecimiento de las competencias de empleabilidad de los graduados en Ingeniería Informática. El objetivo del convenio ... -
Una Experiencia sobre la coordinación docente y los resultados de la asignatura transversal Informática en la Universidad Pública de Navarra
(2016-07-05)
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Open AccessEn este trabajo analizamos la experiencia de la asig-natura Informática en la Universidad Pública de Navarra (UPNa). Esta asignatura es obligatoria y común para los ocho grados en ingeniería que se imparten en la UPNa. Los ... -
Apreciación de las competencias propias del docente por parte de los profesores de informática
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessUn estudio realizado hace unos años concluía que los profesores universitarios deberían poseer seis competencias: interpersonal, metodológica, comunicativa, de planificación y gestión de la docencia, trabajo en equipo e ... -
Análisis de la evolución de un curso: productividad y desigualdad
(2016-07-05)
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Open AccessEste trabajo analiza cuantitativamente las diferentes medidas adoptadas en la evaluación contínua del curso de Programación-1 de la Facultat d’Informàtica de Barcelona de la Universitat Politècnica de Catalunya desde 2010, ... -
Un Juego serio para potenciar las habilidades de los estudiantes en el desarrollo global del software
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn los últimos años, las empresas se han visto obligadas a cambiar su modelo de negocio debido al fenómeno de la globalización. Las empresas de desarrollo de software no son una excepción e intentan unirse al mercado global ... -
Desde la Iniciativa Empresarial hacia el éxito pasando por Metodologías Ágiles e Ingeniería del Software
(2016-07-05)
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Open AccessLas asignaturas de los nuevos grados universitarios surgidos de la implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) funcionan en la mayoría de casos como islas de conocimiento. La coordinación entre asignaturas, ... -
Por qué mi curso no es un MOOC o El fracaso televisivo de un actor teatral
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEste trabajo es una reflexión sobre el proceso de transformación del curso tradicional presencial a un MOOC (Massive Open Online Course - Curso en línea, masivo y abierto). Se analizan las nuevas demandas del alumnado, las ... -
Estrategias para programar la detección de plagios en actividades basadas en texto
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLa detección de plagios en los trabajos entregados por los alumnos es un problema que ha existido tradicionalmente cuando se entregaban en formato papel pero que en los últimos años se ha incrementado debido a la gran ... -
M-eRoDes: involucrando a los estudiantes en la creación y evaluación colaborativa de objetos de aprendizaje
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessHabitualmente los profesores elaboramos el material docente que guía y ayuda a nuestros estudiantes en su proceso de aprendizaje. En esta experiencia docente proponemos que sean los estudiantes quienes elaboren sus propios ... -
Experiencia de enseñanza de programación con realidad aumentada
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se presenta una experiencia innovadora realizada para la enseñanza de conceptos básicos de programación utilizando un material educativo que incluye actividades de Realidad Aumentada (RA), con alumnos de ... -
Aplicando la metodología flipped-teaching en el Grado de Ingeniería Informática: una experiencia práctica
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn el Grado de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València se llevó a cabo durante el curso 2014-15 una experiencia piloto de aplicación de la metodología Flipped-Teaching en todas las asigna-turas ... -
Una Experiencia para mejorar la interacción estudiante-profesor
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn asignaturas en las que hay proyectos o entregables evaluables, los estudiantes suelen saturar los buzones de correo de los profesores con mensajes para solicitar una tutoría presencial, o una validación de su entregable, ... -
Una Experiencia de flipped classroom
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo presentamos nuestra experiencia en la impartición de la asignatura Fundamentos de Informática de la Universidad de Granada utilizando la metodología de Clase Invertida (Flipped Classroom), realizada con el ... -
Metodologías activas y gamificación en las asignaturas de iniciación a la programación
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessAprender a programar es una tarea compleja que requiere del desarrollo de diversas habilidades. Los estudiantes que se inician en la programación se encuentran con serias dificultadas en el aprendizaje de esta materia. ... -
De menos a distinto: estudio de la implantación de R en las asignaturas del grado de estadística
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLos cursos de informática en las titulaciones que no son informáticas siempre pecan de falta de motivación y buenos resultados de los estudiantes. El argumento del estudiante acostumbra a ser: ¿A mí para que me servirá ... -
Uso de herramientas de respuesta de audiencia en la docencia presencial universitaria. Un primer contacto.
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessUno de los objetivos de la investigación educativa en las últimas décadas ha sido la búsqueda de métodos de aprendizaje más efectivos a la tradicional clase magistral. De hecho, numerosas publicaciones señalan como alternativa ... -
Aprendiendo jugando fundamentos de sistemas digitales
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEl problema del abandono en asignaturas de primer curso de las ingenierías, hace que en los últimos años se haya puesto un cierto énfasis en estudiar nuevas metodologías para incentivar a los alumnos a seguir las asignaturas. ... -
La Ludificación como estrategia de mejora de la motivación, rendimiento académico y satisfacción de los estudiantes
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLa ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos y dinámicas de los juegos en actividades ajenas a estos. Para utilizarla en un entorno educativo no existen procedimientos ... -
Movimientos pendulares al situar al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEl modelo clásico de docencia universitaria se basa en las programaciones docentes de asignatura que elabora el profesor. Esta programación se facilita a los alumnos y posteriormente se trata de llevar a la práctica con ... -
Conformación de equipos de estudiantes en el grado de ingeniería informática: una experiencia en asignaturas de Gestión de Proyectos
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessComo muchas otras competencias, la de trabajo en equipo sólo se desarrolla y acredita en situaciones donde es necesaria. Sin embargo, ésta no se puede practicar y demostrar fuera de un contexto de colaboración con otras ... -
Herramienta web para la propuesta, realización y corrección interactiva de ejercicios de informática gráfica
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se presentan los resultados de un proyecto de innovación docente consistente en el desarrollo de una plataforma web para la propuesta, realización y corrección interactiva y de forma visual de ejercicios ... -
Panel web de gestión automatizada para actividades educativas no presenciales
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEsta contribución presenta un recurso docente para automatizar la gestión de actividades educativas no presenciales, que involucren laboratorios computacionales remotos de prácticas. La interacción profesor-alumno es ... -
Una Herramienta visual para el diseño y la coordinación de asignaturas en una titulación
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este artículo se presenta una herramienta para el diseño de asignaturas que permite la creación visual de conceptos a impartir, la relación entre ellos y las actividades propuestas para evaluar su comprensión. Cada ... -
Experiencias de uso y evaluación de una herramienta de apoyo a la enseñanza de Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessUna materia habitual en los planes de estudios de Ingeniería Informática es la Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Los alumnos suelen tener problemas a la hora de afrontar la preparación de esta materia, ya que la ... -
DSBOX: herramienta docente para el diseño y simulación de entornos de red virtualizados
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn este trabajo se describe DSBOX, una herramienta gráfica para el diseño y simulación empleando virtualización de pequeñas redes de computadores. Se describe el contexto que ha dado origen a esta herramienta y se detalla ... -
Procesadores de bajo coste y su aplicación en la docencia de Ingeniería de Computadores
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLa Informática evoluciona a gran velocidad y es necesario actualizar con frecuencia los recursos de aprendizaje para mantener el interés de los estudiantes. En la actualidad, hay una gran diversidad de plataformas de cómputo ... -
Enseñanza de sistemas empotrados: de Arduino a Raspberry Pi
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessParadigmas como Cyber-physical Systems (CPS) e Internet of Things (IoT) han aumentado la importancia de los sistemas empotrados. En muchos casos estos requieren el uso de completos computadores en vez de sencillos ... -
Práctica de desarrollo de interfaces hardware/software para la monitorización del estado de un PC
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEste artículo presenta una práctica laboratorio impartida mediante una metodología de aprendizaje basado en proyectos (ABP) [1] para dotar de la capacidad de diseñar y desarrollar un monitor del estado de un ordenador, ... -
Práctica de diseño hardware/software de un robot móvil con interfaces inalámbricas
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn el presente artículo se describe una práctica de laboratorio multitarea en el ámbito de las asignaturas de sistemas empotrados en los grados de Ingeniería Informática, mediante una metodología de gestión de proyectos ... -
Realización de un proyecto en grupo con carácter multidisciplinar para alumnos de Ingeniería de la Salud usando la metodología ABP
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLa sociedad avanza, y este avance favorece la aparición de nuevas necesidades, las cuales son cubiertas por profesionales especializados en campos específicos, como médicos, ingenieros, profesores, etc. Pero cada vez ... -
Posters & beers
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEn la mayoría de congresos, las sesiones de pósteres que se organizan acostumbran a tener un éxito bastante limitado debido normalmente al enfoque claramente distinto de sus trabajos y a la falta de integración de los ... -
Incremento de la motivación en el aprendizaje de enseñanzas informáticas mediante herramientas maker
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessLa enseñanza de asignaturas del ámbito de la informática está experimentando un gran cambio. La motivación del alumnado se encuentra en proceso de una recesión. Ésta, históricamente, se ha relacionado con el alumnado, ... -
El Programa UPC de Voluntariado TIC como experiencia de aprendizaje-servicio para trabajar la competencia Sostenibilidad y Compromiso Social
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessEl aprendizaje-servicio, una metodología educativa que combina la adquisición de competencias y valores con el servicio comunitario, es un marco idóneo para devolver a la sociedad parte de su inversión en educación ... -
Predicción de la aceptación o rechazo de las calificaciones finales propuestas por el alumnado usando técnicas de Minería de Datos
(2016-07-05)
Conference lecture
Open AccessUna posible alternativa o complemento a las técnicas clásicas de evaluación es la utilización de técnicas de autoevaluación (self-grading o self-assessment) que es un proceso en el que es el propio estudiante el que juzga ...