Prototip de realitat augmentada per una exposició museística
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2016-07-12
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
In this project we examine the concept of augmented reality (AR), where virtual 3D objects are integrated in a real environment, so they keep their qualities of orientation, rotation and scale. This report descibes applications for education, focusing on Mesozoic era for the children to learn more about the age of dinosaurs. This document describes how we explored the capabilities of augmented reality using an RGB viewer to move it into a functional application for a museum with the RGBD sensor. We evolve from the conception of the idea, the exploration of programs and most used RGBD sensors, to the result of several functional application prototypes, addressing issues such as registration or integration of the AR object by an RGBD sensor. En este proyecto se examina el campo de la realidad aumentada (en inglés Augmented Reality), donde los objetos virtuales en 3D están integrados en un entorno real, por lo que mantienen sus calidades de orientación, rotación y escala. En él, se describen aplicaciones destinadas a la educación, centradas en la época Mesozoica para que lo niños aprendan más sobre la era de los dinosaurios. Este documento describe cómo hemos explorado las capacidades de la realidad aumentada mediante una cámara RGB para trasladarlo a una aplicación funcional para un museo con un sensor RGBD. El informe analiza desde la concepción de la idea, la exploración de los programas y sensores RGBD más usados, hasta el resultado de varios prototipos de aplicaciones funcionales, tratando temas como el registro o la integración del objeto de realidad aumentada mediante un sensor RGBD. En aquest projecte s?examina el camp de la realitat augmentada (en anglès, Augmented Reality), on els objectes virtuals en 3D estan integrats en un entorn real, pel que mantenen les seves qualitats d?orientació, rotació i escala. Aquí, es descriuen aplicacions destinades a l?educació, centrades en l?època Mesozoica per a que els nens aprenguin més sobre l?era dels dinosaures. Aquest document descriu com hem exportat les capacitats de la realitat augmentada mitjançant càmeres RGB per traslladar-ho en una aplicació funcional per un museu amb un sensor RGBD. L?informe analitza des de la concepció de la idea, la exploració dels programes i sensors RGBD més utilitzats, fins al resultat de diferents prototips d?aplicacions funcionals, tractant temes com el registre o la integració de l?objecte de realitat augmentada a través d?un sensor RGBD.
Descripció
L'objectiu del projecte és crear objectes virtuals de realitat augmentada (AR) i inserir-los sobre coordenades precises (registre) d'una escena capturada amb un sensor RGBD. Els objectes creats seran inicialment estàtics i després amb animació. La inserció es farà off-line sobre les escenes capturades. Si hi hagués la possibilitat, es podria explorar la inserció en temps real (tipus quivervision.com). Els reptes tècnics són el registre de l'objecte AR en l'escena capturada i el disseny dels objectes 3D. Un repte addicional en el cas de temps real seria la càrrega de compu
MatèriesComputer animation, Image processing, Augmented reality, Animació per ordinador, Imatges -- Processament, Realitat augmentada
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Annex A.zip | 207,6Kb | application/zip | Visualitza/Obre | |
Memoria_Final_Elisabet_Gutierrez.pdf | 1,853Mb | Visualitza/Obre |