dc.contributor | Susín Sánchez, Antonio |
dc.contributor.author | Ojeda Noda, Guillermo |
dc.date.accessioned | 2016-07-04T11:44:42Z |
dc.date.available | 2016-07-04T11:44:42Z |
dc.date.issued | 2016-06-29 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/88487 |
dc.description.abstract | Kinect es un dispositivo que se presenta en el ámbito de la industria de la animación como una alternativa económica. Haciendo uso de él, este proyecto desarrolla una aplicación de animación facial que aplique las expresiones faciales del usuario a un modelo 3D. |
dc.description.abstract | Nowadays, facial animation is a core part of the character animation industry. From movies to video games, facial animation is done by most companies with the help of expensive equipment that capture real people's facial expressions as data and use it to animate their characters. The Kinect devic |
dc.language.iso | eng |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica |
dc.subject.lcsh | Human face recognition (Computer science) |
dc.subject.other | Kinect |
dc.subject.other | Animació facial |
dc.subject.other | Computació |
dc.subject.other | Ingenyeria Informàtica |
dc.subject.other | Facial animation |
dc.subject.other | Computing |
dc.subject.other | Computer Science |
dc.subject.other | Informatics Engineering |
dc.title | Kinect driven facial animation |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Reconeixement facial (Informàtica) |
dc.identifier.slug | 118072 |
dc.rights.access | Open Access |
dc.date.updated | 2016-07-01T06:36:44Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Facultat d'Informàtica de Barcelona |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010) |