Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorOtero Calviño, Beatriz
dc.contributor.authorBlanch Torras, Rem
dc.date.accessioned2016-06-02T13:26:40Z
dc.date.available2016-06-02T13:26:40Z
dc.date.issued2016-05-23
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/87641
dc.descriptionDiseño e implementación de una aplicación móvil para reconocimiento de pinturas en museos.
dc.description.abstractThe twenty-first century technology has advanced so exorbitant in recent decades, the launch of new mobile equipment has increased addiction to learn and use them. The Smartphone is the new generation of phones that take advantage of the miniaturization of all components to provide more power, memory, speed and connectivity. That is, a smartphone is a mobile phone capable of running many different tasks, in addition to the mere possibility to keep in touch by phone or through messages with the rest of the world. These phones become, in most cases, true centers of leisure and work. Such is its importance that can be considered an essential tool for everyday people. The smartphone are sources of information and knowledge; Anything that happens in the world, any doubt that a person may have at some point, can always be solved with a search on the web using the phone. Thus, the smartphone becomes a platform with more users on the planet. Ideal to experiment and reach people. This is the starting point of the project: Design and implement a mobile application that allows the recognition of image information about this image. Specifically, the app is to develop a system of recognition of works of art, specifically paintings / pictures, showing the most relevant data of this work. This system allows, from the photographic capture of the picture, identify the author and some other relevant details of the work and display them on the screen of the smartphone. As we will see the application will have a runtime of between 7 and 8 sec for tests, considering a database of images 25. The image recognition is a field with many applications, a growing interest in the market with a promising future. This, coupled with the natural beauty of the platforms on which this project is aimed the main motivation of this work and its investigation.
dc.description.abstractLa tecnología del siglo XXI ha avanzado de manera exorbitante en las ultimas décadas, el lanzamiento de nuevos equipos de telefonía móvil ha incrementado la adicción para conocer y utilizar los mismos. Los Smartphone son la nueva generación de teléfonos, que aprovechan la miniaturización de todos los componentes para ofrecer mucho más poder, memoria, velocidad y conectividad. Es decir, un smartphone es un teléfono móvil capaz de ejecutar muchas tareas diferentes, además de la simple posibilidad de mantener en contacto telefónicamente o mediante mensajes con el resto del mundo. Estos teléfonos se convierten, en la mayoría de los casos, en verdaderos centros de ocio y trabajo. Tan grande es su importancia que se pueden considerar una herramienta esencial para el día a día de las personas. Los smartphone son fuentes de información y conocimiento; cualquier cosa que pase en el mundo, cualquier duda que una persona pueda tener en algún momento, siempre se puede resolver con una búsqueda en la red utilizando el teléfono. De esta manera, los smartphone se convierten en una de las plataformas con más usuarios del planeta. Ideal para experimentar y conseguir llegar a la gente. Este es el punto de partida del proyecto: Diseñar e implementar una aplicación móvil que permita realizar el reconocimiento de imagen para obtener información referente a esa imagen. Concretamente la app a desarrollar consiste en un sistema de reconocimiento de obras de arte, concretamente de pinturas/cuadros, que muestra los datos más relevantes de dicha obra. Este sistema permitirá, a partir de la captura fotográfica del cuadro, identificar el autor y algunos otros datos relevantes de la obra y mostrarlos en la pantalla del smartphone. Como veremos la aplicación tendrá un tiempo de ejecución que oscilará entre 7 y 8 seg, para las pruebas realizadas, considerando una base de datos con 25 imagenes. El reconocimiento de imagen es un campo con infinidad de aplicaciones, con un interés creciente por parte del mercado y con un futuro prometedor. Esto, unido al atractivo natural de las plataformas en las que va orientado este proyecto constituye la motivación principal de este trabajo y su investigación.
dc.description.abstractLa tecnologia del segle XXI ha avançat de manera exorbitant en les ultimes dècades, el llançament de nous equips de telefonia mòbil ha incrementat l'addicció per conèixer i utilitzar els mateixos. Els Smartphone són la nova generació de telèfons, que aprofiten la miniaturització de tots els components per oferir molt més poder, memòria, velocitat i connectivitat. És a dir, un smartphone és un telèfon mòbil capaç d'executar moltes tasques diferents, a més de la simple possibilitat de mantenir-se en contacte telefònicament o mitjançant missatges amb la resta del món. Aquests telèfons es converteixen, en la majoria dels casos, en veritables centres d'oci i treball. És tan gran la seva importància que es poden considerar una eina essencial per al dia a dia de les persones. Els smartphone són fonts d'informació i coneixement; qualsevol cosa que passi al món, qualsevol dubte que una persona pugui tenir en algun moment, sempre es pot resoldre amb una recerca a la xarxa utilitzant el telèfon. D'aquesta manera, els smartphone es converteixen en una de les plataformes amb més usuaris del planeta. Ideal per experimentar i aconseguir arribar a la gent. Aquest és el punt de partida del projecte: Dissenyar i implementar una aplicació mòbil que permeti realitzar el reconeixement d'imatge per obtenir informació referent a aquesta imatge. Concretament l'app a desenvolupar consisteix en un sistema de reconeixement d'obres d'art, concretament de pintures / quadres, que mostra les dades més rellevants d'aquesta obra. Aquest sistema permetrà, a partir de la captura fotogràfica del quadre, identificar l'autor i algunes altres dades rellevants de l'obra i mostrar-los en la pantalla de l'smartphone. Com veurem l'aplicació tindrà un temps d'execució que oscil•larà entre 7 i 8 seg, per a les proves realitzades, considerant una base de dades amb 25 imatges. El reconeixement d'imatge és un camp amb infinitat d'aplicacions, amb un interès creixent per part del mercat i amb un futur prometedor. Això, unit a l'atractiu natural de les plataformes en les que va orientat aquest projecte constitueix la motivació principal d'aquest treball i la seva investigació.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsS'autoritza la difusió de l'obra mitjançant la llicència Creative Commons o similar 'Reconeixement-NoComercial- SenseObraDerivada'
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació::Telemàtica i xarxes d'ordinadors
dc.subject.lcshImage processing
dc.subject.lcshTelematics
dc.subject.otherdatabase
dc.subject.otherimage recognision
dc.subject.otherAndroid
dc.subject.othermobile app
dc.subject.otherORB
dc.subject.othertelemática
dc.subject.otherreconocimiento de imagen
dc.subject.otheraplicación móvil
dc.subject.otherbases de datos
dc.subject.otherandroid
dc.subject.otherORB
dc.subject.otherBases de dades -- PFC
dc.subject.otherDispositius mòbils -- PFC
dc.titleDisseny i implementació d'una aplicació mòbil per al reconeixement d'art pictòric
dc.title.alternativeDiseño e implementación de una aplicación móvil para el reconocimiento de arte pictórico
dc.title.alternativeDesign and implementation of a mobile application for the recognition of pictorial art
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacImatges -- Processament
dc.subject.lemacTelemàtica
dc.identifier.slugETSETB-230.114047
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2016-06-02T05:52:08Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria de Telecomunicació de Barcelona
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA TELEMÀTICA (Pla 2010)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple