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Desarrollo de un videojuego en dos dimensiones con técnicas especializadas de IA
dc.contributor | Creus López, Carles |
dc.contributor | Godoy Balil, Guillem |
dc.contributor.author | Jiménez Cuenca, Andrés |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació |
dc.date.accessioned | 2016-05-03T06:46:03Z |
dc.date.available | 2016-05-03T06:46:03Z |
dc.date.issued | 2016-04-26 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/86514 |
dc.description.abstract | DungeonCat es un videojuego de sigilo que implementa técnicas especializadas de Inteligencia Artificial para generar contenido proceduralmente y generar enemigos con comportamientos inteligentes. |
dc.description.abstract | DungeonCat is a stealth videogame which implements specialized techniques of Artificial Intelligence to create procedural content and to generate enemies with smart behaviour. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació |
dc.subject.lcsh | Video games |
dc.subject.other | inteligència artificial |
dc.subject.other | videojoc |
dc.subject.other | joc |
dc.subject.other | generació procedural |
dc.subject.other | IA |
dc.subject.other | artificial intelligence |
dc.subject.other | videogame |
dc.subject.other | game |
dc.subject.other | procedural generation |
dc.subject.other | AI |
dc.title | Desarrollo de un videojuego en dos dimensiones con técnicas especializadas de IA |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Videojocs |
dc.identifier.slug | 113052 |
dc.rights.access | Open Access |
dc.date.updated | 2016-04-28T09:01:24Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Facultat d'Informàtica de Barcelona |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010) |