A critical analysis of human-subject experiments in virtual reality and 3D user interfaces
Visualitza/Obre
10.1007/978-3-319-17043-5_5
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/85282
Tipus de documentCapítol de llibre
Data publicació2015
EditorSpringer International Publishing
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
This paper is about the major peculiarities and difficulties we encounter when trying to validate research results in fields such as virtual reality (VR) and 3D user interfaces (3DUI). We review the steps in the empirical method and discuss a number of challenges when conducting human-subject experiments. These challenges include the number of independent variables to control to get useful findings, the within-subjects or between-subjects dilemma, hard-to-collect data, experimenter effects, ethical issues, and the lack of background in the community for proper statistical analysis and interpretation of the results. We show that experiments involving human-subjects hinder the adoption of traditional experimental principles (comparison, repeatability, reproducibility, justification and explanation) and propose some ideas to improve the reliability of findings in VR and 3DUI disciplines.
CitacióAndújar, C., Brunet, P. A critical analysis of human-subject experiments in virtual reality and 3D user interfaces. A: "Virtual realities: International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013: revised selected papers". Springer International Publishing, 2015, p. 79-90.
ISBN978-3-319-17043-5
Versió de l'editorhttp://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-319-17043-5_5
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Springer-paper.pdf | 458,5Kb | Visualitza/Obre |