A new sphere-tree generation method to speed up the collision detection pipeline
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/84837
Tipus de documentReport de recerca
Data publicació2005-05
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
In this paper, a novel sphere-tree generation method used for collision detection is proposed. Using existing consumer-level graphics cards and its programmable graphics processing units (GPU) a sphere-tree is constructed in real-time inside an animation. This guarantees that no construction or loading of a precomputated hierarchy is required.
With our method, core memory is managed in an efficient manner, allocating and releasing memory space as necessary. By this, out-of-core techniques can perform better in real-time situations. The animation tests maintain an above the average performance and the collision detection is fast and efficient.
CitacióRodríguez, O., Franquesa, M. "A new sphere-tree generation method to speed up the collision detection pipeline". 2005.
Forma partLSI-05-23-R
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
R05-23.pdf | 364,0Kb | Visualitza/Obre |