Game development - From the vision to the final product
Realitzat a/ambLappeenrannan teknillinen yliopisto
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2016-02-09
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
The main objective of this bachelor’s thesis work is to find out if a single computer science without background in the game industry can create a full playable game or at least a proof-of-concept without any external help. The results are successful because the student created it and also the general aspects of game development are shown and discussed. The main constraints are the lack of knowledge in every field of game development and also the time, which it is mandatory when creating a good game. This work is pretended to be helpful to future students in the same situation of the researcher of this project that want to work as game developers. This study has been done as part of the Erasmus program in the Lappeenranta University of Technology. El objetivo principal de este proyecto fin de carrera es descubrir si un solo estudiante sin experiencia previa en el campo de los videojuegos ni ayuda externa es capaz de desarrollar un pequeño videojuego. Los resultados han sido satisfactorios ya que el estudiante ha sido capaz de hacerlo, además otros aspectos sobre desarrollo de videojuegos son discutidos. Las principales desventajas han sido la falta de tiempo y la inexperiencia en ciertos campos del desarrollo de videojuegos. Este trabajo intenta ser una referencia y ayuda para otros futuros estudiantes que de la misma manera deseen dedicarse profesionalmente al sector de los videojuegos. Este proyecto ha sido llevado a cabo en la universidad tecnológica de Lappeenranta (Finlandia). L'objectiu principal d’aquest projecte de fi de carrera es esbrinar si un sol estudiant sense experiència prèvia ni ajudes externes pot desenvolupar un petit videojoc. Els resultats han estat favorables ja que l'estudiant ha sigut capaç de fer-ho, a més , altres aspectes sobre desenvolupament de videojocs són presentats i discutits. Les principals dificultats trobades han sigut la falta de temps i la inexperiència en certs camps concrets del desenvolupament de videojocs. Aquest treball intenta ser una referència i guia per altres estudiants que es trobin en la mateixa situació i vulguin dedicar-se professionalment als videojocs en el futur. El projecte ha sigut desenvolupat a la universitat tecnològica de Lappeenranta (Finlàndia).
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
ThesisOriolTobar.pdf | 1,358Mb | Visualitza/Obre | ||
SwordOfCrystals.zip | 18,22Mb | application/zip | Visualitza/Obre |