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Videojuego de casillas por turnos
dc.contributor | Román Jiménez, José Antonio |
dc.contributor.author | González Martínez, Daniel |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics |
dc.date.accessioned | 2016-02-24T09:05:16Z |
dc.date.issued | 2015-09-10 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/83361 |
dc.description.abstract | El objetivo de este proyecto es crear un videojuego de casillas por turnos, con unas condiciones aceptables de jugabilidad y diversión. La idea del juego es interactuar con tus unidades moviéndolas por el mapa o atacando a otras unidades rivales. Con el objetivo de derrotar a todas las unidades enemigas antes que consingan eliminar a todas las tuyas. El videojuego de desarrolla por turnos, donde en cada uno de ellos el jugador puede interactuar con todas sus unidades para seguidamente dar el turno al equipo rival. Así sucesivamente se van pasando los turno entre los equipos hasta que exista un equipo vencedor. Ofrece dos modalidades de juego que son tener de adversario a otros jugadores humanos o enfrentarte a un bot, según la elección del jugador. Se permite crear mapas propios fabricados por el jugador dentro del mismo videojuego. Después se puede jugar en ellos en las dos modalidades descritas anteriormente. Además de permitir modificar la base de datos para crear o modificar tanto las unidades, terrenos, como lo mapas prefabricados a satisfacción del usuario. También se puede cambiar la tabla de daños entre los diferentes tipos de unidades si así se desea. El videojuego dispone de una base de datos para guardar la puntuación máxima en cada uno de los mapas jugados, para así fomentar la competibilidad en él. En el desarrollo se ha utilizado el lenguaje de JAVA para la implementación y la base de datos se ha guardado en XML. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design |
dc.subject.other | JAVA |
dc.subject.other | XML |
dc.subject.other | Videojuego |
dc.subject.other | Turn-based strategy |
dc.subject.other | Bots |
dc.subject.other | Casillas |
dc.subject.other | Turnos |
dc.subject.other | Tablero |
dc.subject.other | Unidades |
dc.subject.other | Mapas |
dc.title | Videojuego de casillas por turnos |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny |
dc.rights.access | Restricted access - author's decision |
dc.date.lift | 10000-01-01 |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú |
dc.audience.degree | ENGINYERIA TÈCNICA D'INFORMÀTICA DE GESTIÓ (Pla 1992) |