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dc.contributorRomán Jiménez, José Antonio
dc.contributor.authorGonzález Martínez, Daniel
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics
dc.date.accessioned2016-02-24T09:05:16Z
dc.date.issued2015-09-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/83361
dc.description.abstractEl objetivo de este proyecto es crear un videojuego de casillas por turnos, con unas condiciones aceptables de jugabilidad y diversión. La idea del juego es interactuar con tus unidades moviéndolas por el mapa o atacando a otras unidades rivales. Con el objetivo de derrotar a todas las unidades enemigas antes que consingan eliminar a todas las tuyas. El videojuego de desarrolla por turnos, donde en cada uno de ellos el jugador puede interactuar con todas sus unidades para seguidamente dar el turno al equipo rival. Así sucesivamente se van pasando los turno entre los equipos hasta que exista un equipo vencedor. Ofrece dos modalidades de juego que son tener de adversario a otros jugadores humanos o enfrentarte a un bot, según la elección del jugador. Se permite crear mapas propios fabricados por el jugador dentro del mismo videojuego. Después se puede jugar en ellos en las dos modalidades descritas anteriormente. Además de permitir modificar la base de datos para crear o modificar tanto las unidades, terrenos, como lo mapas prefabricados a satisfacción del usuario. También se puede cambiar la tabla de daños entre los diferentes tipos de unidades si así se desea. El videojuego dispone de una base de datos para guardar la puntuación máxima en cada uno de los mapas jugados, para así fomentar la competibilidad en él. En el desarrollo se ha utilizado el lenguaje de JAVA para la implementación y la base de datos se ha guardado en XML.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació
dc.subject.lcshVideo games -- Design
dc.subject.otherJAVA
dc.subject.otherXML
dc.subject.otherVideojuego
dc.subject.otherTurn-based strategy
dc.subject.otherBots
dc.subject.otherCasillas
dc.subject.otherTurnos
dc.subject.otherTablero
dc.subject.otherUnidades
dc.subject.otherMapas
dc.titleVideojuego de casillas por turnos
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny
dc.rights.accessRestricted access - author's decision
dc.date.lift10000-01-01
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA D'INFORMÀTICA DE GESTIÓ (Pla 1992)


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