dc.contributor | Martín Muñoz, Mario |
dc.contributor.author | Santos Pascual, David |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació |
dc.date.accessioned | 2016-02-10T12:26:06Z |
dc.date.available | 2016-02-10T12:26:06Z |
dc.date.issued | 2015-11-03 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/82770 |
dc.description.abstract | S’ha dissenyat i implementat un videojoc competitiu (una persona contra una altra), utilitzant Unity com a eina per al seu desenvolupament.
En aquest document s’expliquen algunes les característiques d’Unity utilitzades. Prèviament s’ha realitzat un estudi de necessitats, una comparativa amb altres eines del mercat i finalment una elecció.
S’han utilitzat un conjunt de patrons de disseny per al desenvolupament, tenint en compte la seva re-usabilitat i flexibilitat. S’explica de forma detallada el disseny dels elements principals que composen el videojoc.
El videojoc consta amb un cicle de vida complet, generació procedural, rebre inputs tant de teclat com de gamepad, controlar les accions i els estats dels personatges en funció dels inputs rebuts, ofereix una mecànica prou divertida i components atraients per al jugador.
També es tracten alguns temes d’optimització de física i renderització de textures. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial::Aprenentatge automàtic |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design |
dc.subject.other | Desenvolupament videojocs |
dc.subject.other | Unity |
dc.subject.other | Patrons de disseny |
dc.subject.other | Maquina d’estat finita |
dc.subject.other | C# |
dc.subject.other | Inputs |
dc.subject.other | Generació procedural |
dc.subject.other | Interfície d’usuari |
dc.subject.other | Components re-usables |
dc.subject.other | Perlin Noise |
dc.title | La cerca del tresor, un videojoc competitiu en Unity |
dc.title.alternative | Aplicació pràctica d'algorismes d'aprenentatge automàtic en jocs competitius |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010) |