Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
64.039 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
  • Grau en Enginyeria Informàtica (Pla 2010)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
  • Grau en Enginyeria Informàtica (Pla 2010)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

La cerca del tresor, un videojoc competitiu en Unity

Thumbnail
View/Open
Memòria (2,654Mb)
Resum (583,9Kb)
Annexos (3,465Mb)
Annexos (45,80Kb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/82770

Show full item record
Santos Pascual, David
Tutor / directorMartín Muñoz, MarioMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2015-11-03
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Except where otherwise noted, content on this work is licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
S’ha dissenyat i implementat un videojoc competitiu (una persona contra una altra), utilitzant Unity com a eina per al seu desenvolupament. En aquest document s’expliquen algunes les característiques d’Unity utilitzades. Prèviament s’ha realitzat un estudi de necessitats, una comparativa amb altres eines del mercat i finalment una elecció. S’han utilitzat un conjunt de patrons de disseny per al desenvolupament, tenint en compte la seva re-usabilitat i flexibilitat. S’explica de forma detallada el disseny dels elements principals que composen el videojoc. El videojoc consta amb un cicle de vida complet, generació procedural, rebre inputs tant de teclat com de gamepad, controlar les accions i els estats dels personatges en funció dels inputs rebuts, ofereix una mecànica prou divertida i components atraients per al jugador. També es tracten alguns temes d’optimització de física i renderització de textures.
SubjectsVideo games -- Design, Videojocs -- Disseny
DegreeGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/82770
Collections
  • Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú - Grau en Enginyeria Informàtica (Pla 2010) [53]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
Memòria.pdfMemòria2,654MbPDFView/Open
Resum.pdfResum583,9KbPDFView/Open
Codi font.7zAnnexos3,465Mbapplication/x-7z-compressedView/Open
Executable.phpAnnexos45,80KbUnknownView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina