Mostra el registre d'ítem simple
Estudi de l'UX sobre les aplicacions de gestió de despeses personal per Android
dc.contributor | Grau Carrión, Sergi |
dc.contributor.author | Villoro Bort, Arnau |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics |
dc.date.accessioned | 2015-12-14T18:47:54Z |
dc.date.available | 2015-12-14T18:47:54Z |
dc.date.issued | 2015-06 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/80498 |
dc.description.abstract | En aquest projecte s'ha fet un estudi d'Experiència d'Usuari (UX) sobre les aplicacions de gestió de despeses personals per a Android. Per a tal fi, en primer lloc s'ha definit què és i com es fan els estudis d'UX, explicant amb detall en que consisteixen les seves 4 etapes, que són: Anàlisi, Disseny, Implementació i Avaluació. L'estudi en si ha començat analitzant com els usuaris gestionen les seves despeses i la seva satisfacció amb les aplicacions existents més rellevants per a Android. Utilitzant aquest analisi s'ha definit els requeriments necessaris per a una aplicació per a la gestió de les despeses personals. Després d'aquest analisi previ s'ha fet un procés iteratiu on es dissenyaven i s'implementaven prototips d'aquesta aplicació, augmentant-ne la fidelitat i el detall d'aquests a cada iteració. A continuació s'utilitzaven aquests prototips amb usuaris per a validar que satisfeien les seves necessitats, modificant els requeriments inicials si era necessari. Com a resultat d'aquest procés iteratiu s'ha creat un prototip programat que implementa les funcions més importants d'una aplicació per a gestionar les despeses doméstiques. Llavors s'ha comparat l'experiència d'usuari que proporcionava aquest prototip respecte les aplicacions ja existents al mercat. El resultat és un prototip que proporciona la millor UX d'entre les aplicacions ja existents. Per a poder dissenyar aquest prototip ha calgut modelitzar el problema de la resolució dels deutes en grup, alhora que dissenyar i implementar un algoritme que ho solucioni. També s'ha comprovat el seu cost d'execució amb diversos jocs de dades. Finalment s'han descrit els passos que caldria seguir per a poder passar del prototip programat a una aplicació completament funcional que es pugui penjar a les botigues d'aplicacions. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica |
dc.subject.lcsh | Mobile apps |
dc.subject.lcsh | Home economics -- Accounting |
dc.subject.lcsh | Consumers' preferences |
dc.title | Estudi de l'UX sobre les aplicacions de gestió de despeses personal per Android |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Aplicacions mòbils |
dc.subject.lemac | Economia domèstica -- Comptabilitat |
dc.subject.lemac | Consumidors -- Preferències |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona |
dc.provenance | Aquest document conté originàriament altre material i/o programari no inclòs en aquest lloc web |
dc.audience.degree | ENGINYERIA INDUSTRIAL (Pla 1994) |
Fitxers d'aquest items
Aquest ítem apareix a les col·leccions següents
-
Enginyeria Industrial (Pla 1994) [3.410]