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dc.contributorMorillas Varón, Rafael
dc.contributor.authorClosas Casadevall, Víctor
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
dc.date.accessioned2015-12-01T14:33:15Z
dc.date.issued2005-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/80089
dc.description.abstractEste proyecto tiene como objetivo crear un sistema de juegos interactivos para televisión en el que la participación de los concursante se hace de forma remota, desde cualquier punto del planeta con cobertura GSM y mediante el envío de SMS (Short Messaging System) desde su propio móvil, y viendo el resultado de su jugada en el canal de televisión que está ofreciendo el servicio. Un canal emite por antena las imágenes del juego, que en este caso hemos implementado el clásico juego de submarinos “Hundir la flota”, donde todos los concursantes tienen un tiempo hasta que se acabe el juego para acertar el máximo número de ocasiones que les sea posible y así acumular el máximo número de puntos, de esta forma conseguiremos quedar ganadores del juego. El concursante ve en televisión estas imágenes con la información de cómo participar: el número de teléfono donde enviar el SMS, y la sintaxis que este mensaje ha de cumplir, que nosotros hemos elegido como “SUB XY” donde X es el número de la columna e Y es la letra que corresponde a la fila. Cuando el concursante envía el SMS, sólo ha de esperar unos instantes para ver en televisión el resultado de su jugada. Cuando el concursante consigue un acierto, el sistema devuelve un SMS al móvil del ganador informándole del resultado, de los puntos acumulados y de su posición en el ranking. Para la realización de este envío, el sistema se conecta mediante Bluetooth a un móvil propio. Al finalizar el tiempo, el sistema envía un SMS al ganador comunicándole el premio que ha ganado y las instrucciones para ponerse en contacto con el canal de televisión. También envía a través del servidor XML los sockets XML necesarios al servidor de televisión para representar en la pantalla del televisor del concursante la jugada y actualizar el ranking. Envía a través del servidor de XML los sockets XML necesarios al servidor de SQL Server para guardar la información, que podrá ser consultada con fines estadísticos.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Aplicacions de la informàtica
dc.subject.lcshGames - Data processing
dc.subject.lcshText messages
dc.subject.otherSMS
dc.subject.otherMóvil
dc.subject.otherSocket
dc.subject.otherXML
dc.subject.otherRedes
dc.subject.otherServidores
dc.subject.otherGSM
dc.subject.otherTelevisión
dc.titleJuegos interactivos para televisón mediante SMS
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacJocs--Informàtica
dc.subject.lemacServei de missatges curts
dc.rights.accessRestricted access - author's decision
dc.date.lift10000-01-01
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA D'INFORMÀTICA DE GESTIÓ (Pla 1992)


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