Diseño de videojuegos: explorando la jugabilidad y su impacto en la experiencia del jugador

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Cita com:
hdl:2117/420451
Author's e-mailgerard.rio22
gmail.com

Document typeBachelor thesis
Date2024-07-17
Rights accessOpen Access
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Attribution-NoDerivs 4.0 International
Abstract
Este trabajo de fin de grado se centra en el estudio de la jugabilidad en los videojuegos,
analizando cómo diversos elementos, como el diseño gráfico, el entorno y los
personajes, influyen en esta experiencia. A través de una revisión exhaustiva de la
literatura y el análisis de casos de estudio, se investigan las estrategias utilizadas por los
desarrolladores para mejorar la jugabilidad y la inmersión del jugador.
La introducción del trabajo establece la importancia de entender la jugabilidad en el
diseño de videojuegos, junto con los objetivos generales y específicos del TFG, así
como el alcance del proyecto.
Se realiza un análisis del estado del arte y un marco teórico que proporciona una base
sólida para comprender los conceptos clave relacionados con la jugabilidad y el diseño
de juegos. La metodología utilizada para llevar a cabo la investigación se detalla en
profundidad, incluyendo la realización de encuestas a jugadores de videojuegos para
recopilar datos sobre sus preferencias y experiencias. Estas encuestas permitieron
obtener una visión directa de los elementos que los jugadores consideran más
importantes para una buena jugabilidad.
Los datos recopilados de las encuestas fueron analizados para identificar patrones y
tendencias en las respuestas, lo que facilitó la creación de una plantilla detallada para
evaluar la jugabilidad de los videojuegos. Esta plantilla se diseñó para ser un recurso
integral y de uso general que cubriera todos los aspectos relevantes de la jugabilidad,
basándose en los resultados obtenidos de las encuestas y en la revisión de enfoques
utilizados por críticos y profesionales de la industria.
El desarrollo del proyecto incluye la aplicación de esta plantilla en varios videojuegos
para validar su eficacia y utilidad. Las conclusiones presentadas están basadas en los
resultados de esta investigación, destacando cómo la plantilla puede ayudar a los
desarrolladores a mejorar la jugabilidad y la experiencia del jugador.
Finalmente, se discuten posibles líneas de investigación futuras en este ámbito,
sugiriendo áreas donde se podría ampliar y profundizar el estudio, como la integración
de tecnologías avanzadas y el análisis de jugabilidad en entornos de realidad virtual y
aumentada.
DegreeGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
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626_Memoria_TFG.pdf | 11,08Mb | View/Open |