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dc.contributorTormo Ballester, Enric
dc.contributor.authorDiestra Villavicencio, Rocío Del Carmen
dc.date.accessioned2023-12-22T12:53:52Z
dc.date.available2023-12-22T12:53:52Z
dc.date.issued2023-10-18
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/398767
dc.description.abstractEn las últimas décadas, el cómic ha experimentado un cambio significativo en su percepción y valoración. Este proceso de revalorización ha llevado al cómic a adentrarse en el ámbito museístico. Sin embargo, esta transición plantea desafíos debido a la naturaleza única del cómic como medio. A diferencia de las pinturas, el cómic no se crea para ser admirado desde una distancia, y a diferencia de los libros tradicionales, no obliga a los lectores a quedarse en un solo lugar durante largos períodos de lectura. En muchos casos, las exhibiciones de cómic pecan de tratarlo como una mera forma de ilustración. Sin embargo, el cómic es un medio gráfico y estético que presenta un fuerte componente narrativo que prevalece sobre el estilo o la calidad del dibujo. La narrativa característica del cómic ha sido objeto de estudio por parte de académicos que han mapeado sus orígenes y han establecido conexiones con disciplinas más ampliamente reconocidas, como la literatura y el cine. Esta riqueza de información podría beneficiar a entusiastas del cómic que desean comprender mejor su género favorito, así como a ilustradores que buscan ingresar al mundo del cómic y al público en general que a menudo asocia el cómic únicamente con los superhéroes. Este proyecto propone la creación de un nuevo modelo de exhibición de cómic que ofrezca una experiencia sensorial en el espacio físico, manteniendo su carácter análogo. La pregunta central que se plantea es si es posible trasladar al visitante la experiencia de hojear un cómic y de alguna manera permitir que perciba las narraciones en un entorno tridimensional. El objetivo es desarrollar un modelo flexible, escalable y replicable que pueda ser presentado de manera independiente o integrarse en exhibiciones más amplias. Este enfoque tiene como propósito revolucionar la manera en que se aprecia y se interactúa con el cómic en el contexto de un museo, y en el camino revalorizar el medio.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Arquitectura::Disseny
dc.subject.lcshComic books, strips, etc. -- Exhibitions -- Design
dc.subject.lcshMuseum techniques
dc.subject.lcshCommercial art
dc.subject.otherdiseño de exhibicion
dc.subject.othercomics
dc.subject.othertebeo
dc.subject.othernarrativa visual
dc.titleTebeo al paso: modelo de exhibición de cómic
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacCòmics --Exposicions -- Disseny
dc.subject.lemacMuseologia
dc.subject.lemacGrafisme
dc.identifier.slugPRISMA-175782
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2023-10-25T18:35:00Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Arquitectura de Barcelona
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
dc.audience.mediatorUniversitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN ESTUDIS AVANÇATS EN DISSENY-BARCELONA (Pla 2017)
dc.contributor.committeeMemberMoret Viñals, Oriol
dc.contributor.committeeMemberVentura Casellas, Heura
dc.contributor.committeeMemberTrullols Farreny, Enric
dc.contributor.committeeMemberFort Mir, Josep Maria


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