Creació d'un videojoc escape room
View/Open
Cita com:
hdl:2117/396339
Author's e-mailmarcramirezcampsgmail.com
Tutor / directorVirgili Torrent, Marc
Document typeBachelor thesis
Date2023-10-11
Rights accessOpen Access
Except where otherwise noted, content on this work
is licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Abstract
El principal objectiu d’aquest treball consisteix en la creació d’un videojoc complet tipus escape
room, centrant-se sobretot en la creació d’assets, és a dir, en el modelatge. Té com a referent
una estètica d’habitació gamer i seguirà un estil estilitzat. Es seguirà un procés semblant al que
s’utilitza a la indústria.
L’objectiu principal és poder tenir un treball final amb un resultat d’alt nivell per poder utilitzarlo com a portfoli i poder vendre’l a empreses. Entre els objectius més importants destaquen la
intenció de millorar les habilitats de modelatge 3D i professionalitzar-se en el software Blender.
Per a realitzar el projecte, es seguirà la metodologia bàsica de preproducció, producció i
postproducció. En la preproducció està el procés d’investigació, es busca definir la direcció
artística (mitjançant referents i concepts) i el game design. Durant la producció es crearà tot
l’apartat visual definitiu que formarà el videojoc final (models 3D, textures, programació…).
Finalment, a la postproducció, es construirà el vídeo de presentació del treball.
SubjectsThree-dimensional imaging, Video games--Design, Imatgeria tridimensional, Videojocs--Disseny
DegreeGRAU EN DISSENY, ANIMACIÓ I ART DIGITAL (Pla 2017)
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
412_Memoria_TFG.pdf | 4,813Mb | View/Open |