Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
76.492 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Facultat d'Òptica i Optometria de Terrassa
  • Grau en Òptica i Optometria (Pla 2009)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Facultat d'Òptica i Optometria de Terrassa
  • Grau en Òptica i Optometria (Pla 2009)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Caracterització de l'SPAN visual atencional segons el gènere de videojocs

Thumbnail
View/Open
Memòria TFG Xavier Gonzalez Fortuny.pdf (510,2Kb)
  View UPCommons Usage Statistics
  LA Referencia / Recolecta stats
Includes usage data since 2022
Cita com:
hdl:2117/395131

Show full item record
González Fortuny, Xavier
Author's e-mailxavigonzalezforarrobagmail.com
Tutor / directorArgilés Sans, MarcMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2023-06
Rights accessOpen Access
Attribution 4.0 International
This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Except where otherwise noted, its contents are licensed under a Creative Commons license : Attribution 4.0 International
Abstract
El terme SPAN visual atencional o angle visuo-atencional lector fa referència a la capacitat per processar la informació visual en una àrea específica del camp visual i en un temps determinat. S’ha evidenciat que aquest SPAN visual atencional pot variar segons múltiples factors, i un d’ells és amb la pràctica de videojocs, específicament els videojocs d’acció. En aquest treball es va analitzar si havien diferències en l’SPAN visual entre 4 grups diferents de gèneres de videojocs. La mostra final va constar de 41 participants, mitjana d’edat i desviació estàndard de 21±2.92 anys. Entre els participants, n=13 es van incloure al grup AVG (videojocs d’acció), n=6 en el grup SIM (simuladors d’esports), n=13 en el grup MOBA/RPG (rol) i n=9 en els NVG (no jugadors de videojocs). Els resultats van observar diferències significatives en el processament de l’SPAN visual entre els grups analitzats, sobretot en la nº de cadena 6, P=0.003. En general tots els grups de videojocs tenien un millor SPAN visual que els o jugadors, però no es va trobar diferències significatives entre els grups de videojocs. En resum, els resultats d'aquest estudi suggereixen que la pràctica regular de videojocs, tant com AVG, SIM, MOBA/RPG pot millorar el SPAN visual atencional, però més en especial els videojocs d’acció. Això podria ser important per a aquells que busquen millorar les seves habilitats visuals i atencionals, com els estudiants, esportistes o professionals que requereixen una alta capacitat de processament visual en el seu treball.
 
El término SPAN visual atencional o ángulo visuo-atencional lector se refiere a la capacidad para procesar la información visual en un área específica del campo visual y en un tiempo determinado. Se ha evidenciado que este SPAN visual atencional puede variar según múltiples factores, y uno de ellos es con la práctica de videojuegos, específicamente los videojuegos de acción. En este trabajo se analizó si había diferencias en el SPAN visual entre 4 grupos distintos de géneros de videojuegos. La muestra final constó de 41 participantes, promedio de edad y desviación estándar de 21±2.92 años. Entre los participantes, n=13 se incluyeron en el grupo AVG (videojuegos de acción), n=6 en el grupo SIM (simuladores de deportes), n=13 en el grupo MOBA/RPG (rol) y n=9 en los NVG (no jugadores de videojuegos). Los resultados observaron diferencias significativas en el procesamiento del SPAN visual entre los grupos analizados, sobre todo en el nº de cadena 6, P=0.003. Por lo general todos los grupos de videojuegos tenían un mejor SPAN visual que los o jugadores, pero no se encontró diferencias significativas entre los grupos de videojuegos. En resumen, los resultados de este estudio sugieren que la práctica regular de videojuegos, tanto como AVG, SIM, MOBA/RPG, puede mejorar el SPAN visual atencional, pero más en especial los videojuegos de acción. Esto podría ser importante para quienes buscan mejorar sus habilidades visuales y atencionales, como los estudiantes, deportistas o profesionales que requieren una alta capacidad de procesamiento visual en su trabajo.
 
Visual attentional SPAN or visuo-attentional reading angle refers to the capacity of the human brain to process visual information in a specific area of the visual field and in a specific time. It has been shown that this visual attentional SPAN can vary according to multiple factors, one of them being the playing of video games. In this paper we will analyse, with the classification of 4 different groups of video games. The final sample consisted of 41 participants, mean age and standard deviation of 21±2.92 years. Among the participants, n=13 were included in the AVG (action video game) group, n=6 in the SIM (sports simulator) group, n=13 in the MOBA/RPG (role playing game) group, and n=9 in the NVG (not gamers). The results observed significant differences in the processing of the visual SPAN between the groups analysed, especially in chain number 6, P=0.003. In general, all video game groups had better visual SPAN than no gamers, but no significant differences were found between the video game groups. In summary, the results of this study suggest that regular playing of video games, such as AVG, SIM, MOBA/RPG, can improve attentional visual SPAN, but more especially action video games. This could be important for those looking to improve their visual and attentional skills, such as students, athletes, or professionals who require high visual processing capacity in their work.
SubjectsVideo games, Motion perception (Vision), Visual acuity, Videojocs, Percepció visual del moviment, Agudesa visual
URIhttp://hdl.handle.net/2117/395131
Collections
  • Facultat d'Òptica i Optometria de Terrassa - Grau en Òptica i Optometria (Pla 2009) [793]
  View UPCommons Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
Memòria TFG Xavier Gonzalez Fortuny.pdf510,2KbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Metadata under:Metadata under CC0
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina