Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorArgilés Sans, Marc
dc.contributor.authorBelkadi Ait Ali, Iman
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria
dc.date.accessioned2023-02-02T13:14:45Z
dc.date.available2023-02-02T13:14:45Z
dc.date.issued2022-07-18
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/382003
dc.description.abstractL’efecte dels videojocs d’acció en el processament perceptiu i cognitiu del cervell s’està convertint en una interessant eina per a les habilitats visuals. En concret, els videojocs d’acció (AVG) han demostrat millorar processos atencionals, cognitius i perceptius. L’agudesa visual dinàmica (AVD) és una mesura de l’agudesa visual en presencia d’un moviment relatiu entre l’observador i l’objecte observat, que es pot avaluar en diferents velocitats i direccions. L’objectiu d’aquest estudi va ser comparar el rendiment de la AVD entre jugadors/es de videojocs d’acció (AVG) i jugadors/es de videojocs no d’acció (NAVG) en adolescents. Un total de 47 participants (N=47), d’entre 17 i 25 anys van participar en l’estudi, dels quals n=22 van entrar en el grup AVG i 25 en NAVG. Es va mesurar la AVD en 2 velocitats (2m/s i 1m/s) i en 3 contrastos diferents d’estímul (100%, 50% i 10%), obtenint 6 mesures diferents d’AVD. No es van observar diferències estadísticament significatives entre els grups amb el els valors de la AVD avaluada a 2 m/s i al 100% i 50% de contrast, P=.829, P=.514, respectivament, però si amb el 10 %, P=.020. Amb la velocitat de 1 m/s no es va observar diferències estadísticament significatives al 100% i 50 %, P=.542, P=.953, però si al 10%, P=.031. Les diferències no van ser clínicament significatives. Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que la AVD no es veu modificada en base a l’experiència en jugar a videojocs d’acció.
dc.description.abstractEl efecto de los videojuegos de acción en el procesamiento perceptivo y cognitivo del cerebro se está convirtiendo en una interesante herramienta para las habilidades visuales. En concreto, los videojuegos de acción (AVG) han demostrado mejorar procesos atencionales, cognitivos y perceptivos. La agudeza visual dinámica (AVD) es una medida de la agudeza visual en presencia de un movimiento relativo entre el observador y el objetivo observado, que se puede evaluar en diferentes velocidades y direcciones. El objetivo de este estudio fue comparar el rendimiento de la AVD entre jugadores/as de videojuegos de acción (AVG) y jugadores/as no de acción (NAVG) en adolescentes. Un total de 47 participantes (N=47) de entre 17 y 25 años han participado en este estudio, de los cuales n=22 entraron en el grupo AVG y 25 en NAVG. Se midió la AVD en 2 velocidades (2 m/s y 1 m/s) y en 3 contrastes diferentes de estímulos (100%, 50% y 10%), obteniendo 6 medidas diferentes de AVD. No se observaron diferencias estadísticamente significativas entre los grupos con los valores de la AVD evaluada a 2 m/s y al 100% y 50% de contraste, P=.829, P=.514, respectivamente, pero si con el 10%, P=.020. Con la velocidad de 1m/s no se observaron diferencias estadísticamente significativas al 100% y 50%, P=.542, P=.953, pero si al 10%, P=.031. Las diferencias no fueron clínicamente significativas. Según los resultados obtenidos y la metodología emprada, este estudio concluye que la AVD no se ve modificada en base a la experiencia en jugar a videojuegos de acción.
dc.description.abstractThe effect of action video games on perceptual and cognitive processing of the neck is becoming an interesting idea for visual skills. Specifically, action video games (AVGs) have been shown to improve attentional, cognitive and perceptual processes. Dynamic visual acuity (DVA) is a measure of visual acuity in the presence of related motion between the observer and the observed object, which can be assessed at different speeds and directions. The aim of this study was to compare the DVA performance between action video game players (AVG) and non-action video game players (NAVG) in adolescents. A total of 47 participants (N=47), aged 17-25 years participated in the study, of which n=22 were in the AVG group and 25 in NAVG. DVA was measured at 2 speeds (2 m/s and 1 m/s) and at 3 different stimulus contrasts (100%, 50% and 10%), obtaining 6 different measures of DVA. No statistically significant differences were observed between groups with DVA values assessed at 2 m/s and at 100% and 50% contrast, P=.829, P=.514, respectively, but with 10%, P=.020. With the 1 m/s speed, no statistically significant differences were observed at 100% and 50%, P=.542, P=.953, but at 10%, P=.031. The differences were not clinically significant. According to the results obtained and the methodology employed, this study concludes that DVA was not modified based on experience in playing action video games.
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria::Agudesa visual
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
dc.subject.lcshVisual acuity
dc.subject.lcshVideo gamers
dc.titleDynamic Visual Acuity between Action Video Game Players (AVGPs) and Non-Action Video Game Players (NAVGPs)
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacAgudesa visual
dc.subject.lemacJugadors de videojocs
dc.identifier.slugPRISMA-167355
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2022-08-24T18:36:14Z
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Òptica i Optometria de Terrassa
dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN OPTOMETRIA I CIÈNCIES DE LA VISIÓ (Pla 2012)


Fitxers d'aquest items

Imatge en miniatura
Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple