Validación de una escena de realidad virtual aplicando mejoras hiperespectrales en el escenario

Cita com:
hdl:2117/373339
Document typeConference lecture
Defense date2022-07-01
PublisherUniversitat Politècnica de Catalunya
Rights accessOpen Access
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:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International
Abstract
Los entornos de realidad virtual (RV) ofrecen cada vez más contenidos de mayor calidad y utilizan diferentes técnicas informáticas para mejorar la experiencia de uso final. En este trabajo, aplicamos técnicas de calibración del dispositivo de RV, creamos diferentes fuentes de luz, midiendo la radiancia de éstas en un entorno real e introducimos texturas espectrales en la representación de los objetos con el fin de aumentar la calidad del entorno de RV. Con el objetivo de validar la mejora conseguida, primero calculamos la diferencia de color entre los objetos reales y los virtuales sin y con texturas hiperespectrales. Además, realizamos un estudio cuantitativo mediante la observación de usuarios para demostrar que las texturas espectrales mejoran la percepción final del usuario en contenidos de RV.
CitationDíaz Barrancas, F.; Cwierz, H.; Pardo Fernández, P.J. Validación de una escena de realidad virtual aplicando mejoras hiperespectrales en el escenario. A: "XIII Congreso Nacional del Color: Terrassa, 29-30 juny - 1 juliol, 2022". Universitat Politècnica de Catalunya, 2022, p. 102-105.
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