Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
64.019 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Màsters oficials
  • Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Màsters oficials
  • Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Ludificació a l'aula: escape room com a recurs educatiu

Thumbnail
View/Open
167264.pdf (7,064Mb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/369374

Show full item record
Torrella Carbonero, David
Tutor / directorPàmies Vilà, RosaMés informacióMés informacióMés informació
Document typeMaster thesis
Date2022-06-13
Rights accessOpen Access
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder
Abstract
La ludificació a l'aula s'està convertint, cada cop més, en un recurs emprat pels diferents docents per tal de millorar la motivació, concentració i participació dels seus alumnes. Amb la realització d'activitats ludificades, es pretén disminuir al màxim el nivell d'absentisme escolar i fer més atractives les diferents assignatures a impartir. Aquest treball es basa en la creació d'una proposta educativa innovadora, en forma d'Escape Room didàctic. El tema principal a tractar són els Objectius de Desenvolupament Sostenible, enfocats des de quatre punts de treball: drets socials, tecnologia i sostenibilitat, igualtat i feminisme i medi ambient. D'aquesta manera, es crea una activitat STEM ludificada, que pretén fomentar la motivació, participació i pensament crític dels alumnes. L'activitat s'ha dut a terme en dues classes de 2n d'ESO amb un total de 50 participants. El treball presenta el disseny, desenvolupament i valoració de l'experiència docent duta a terme.
SubjectsGamification, Education, Secondary, Ludificació, Educació secundària
URIhttp://hdl.handle.net/2117/369374
Collections
  • Màsters oficials - Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes [1.270]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
167264.pdf7,064MbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina