Programació d'una aplicació interactiva d'art visual i musical
Visualitza/Obre
Garcia_Ramon_TFE.pdf (7,512Mb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/368716
Correu electrònic de l'autorramongarciargcgmail.com
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2021-10-21
Condicions d'accésAccés restringit per decisió de l'autor
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Aquest document tracta de la creació d'una instal·lació audiovisual. Es comença amb un repàs històric del món audiovisual i les tecnologies precursores que impulsaren la transformació digital. A continuació, s'ha desenvolupat una aplicació amb l'objectiu fixat en la interacció audiovisual i la creació musical.
La intenció és modernitzar l'instrument que va canviar per complet la concepció de les bases rítmiques als anys noranta: la caixa de ritmes. Alhora, les projeccions sincronitzades a certs elements rítmics se succeiran al compàs de la música dotant de vida la instal·lació. Per aconseguir l'objectiu designat s'ha fet ús de Sonic Pi, per desenvolupar la caixa de ritmes de vuit elements i una seqüència de setze temps, i Hydra per la part visual.
La comunicació entre el programari recau sobre el protocol Open Source Control i gràcies a TouchOSC, s'ha desenvolupat la interfície tàctil per la interacció entre usuari i Sonic Pi. Així mateix, Hydra esdevé, esclau de la reproducció sonora i a la vegada de les ordres OSC enviades per Sonic Pi per tal de correlar esdeveniments. Per últim, l'aparença de tot plegat ha estat pensada per ser representada en forma de cub, on el seu interior amagarà projectors i altaveus que dotaran de vida la instal·lació.
L'elecció de les eines emprades no ha estat fruit de l'atzar. Com es veurà més endavant, s'han analitzat diverses tecnologies per cobrir cada unes de les necessitats i s'ha escollit la més adequada per a cada situació.
Els resultats han estat els esperats. L'aplicació respon a les ordres de l'usuari i reprodueix fidelment els patrons rítmics introduïts. La connexió entre els mons àudio i visual és satisfactòria i deixa assentades les bases per a futures implementacions o interaccions amb el live coding. This document deals with the creation of an audiovisual installation. It begins with a historical review of the audiovisual world and the precursor technologies that drove the digital transformation. Moreover, an application has been developed with the aim of focusing on audiovisual interaction and musical composition.
The intention is to modernise the instrument that completely changed the conception of rhythm in the nineties: the drum machine. At the same time, the projections are synchronized to certain rhythmic elements that will follow the beat. This will bring the installation to life. In order to achieve the goal, Sonic Pi has been used to develop the eight-element drum machine and a seventeen-beat sequence. Hydra will be used for the visual part of the installation.
The communication between the software relies on the Open Source Control protocol. The touch interface has been developed for the interaction between the user and Sonic Pi through TouchOSC. Likewise, Hydra is a slave of the rhythmic pattern and the OSC commands sent by Sonic Pi in order to correlate events. Finally, the whole appearance has been designed to be represented in a cube shape. The interior will contain projectors and loudspeakers that will give the structure a life of its own.
The materials chosen were not a matter of chance. As will be discussed later, several technologies have been analysed to satisfy each of the requirements. The most suitable one has been chosen for each situation.
The results have been as we expected. The application responds to the user's requests and faithfully reproduces the rhythmic patterns introduced. The connection between audio and visual domains is satisfactory and provides the foundations for future implementations or interactions with live coding.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Garcia_Ramon_TFE.pdf | 7,512Mb | Accés restringit |