Show simple item record

dc.contributorTorrents Gómez, Aurora
dc.contributor.authorMoreno Saez De Tejada, Sergi
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria
dc.date.accessioned2022-04-13T09:08:25Z
dc.date.available2022-04-13T09:08:25Z
dc.date.issued2022-01-13
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/365823
dc.description.abstractAquest treball de fi de grau es centra en analitzar l’accessibilitat visual en el videojocs de l’actualitat. Aquest anàlisis esta enfocat principalment en la baixa visió, alteració de la visió del color i baixa sensibilitat al contrast. Els videojocs són una eina d'entreteniment que cada cop s'utilitza més, a causa de la pandèmia i altres factors, és per això que cada cop hi ha més estudis dedicant-s'hi i per tant més videojocs. Per això mateix els creadors de videojocs implementen una sèrie de característiques perquè siguin accessibles al major numero de persones. Fa 10 anys no hi havia les mateixes característiques que actualment. En aquesta anàlisi es troba que la visió del color i la modificació de les lletres del menú del joc són els paràmetres més modificats perquè siguin accessibles, en canvi l'augment de les imatges del mateix videojoc no és una característica tan comú, només ho fa un videojoc dels analitzats. Gairebé tots els videojocs han complert amb les tres opcions de característiques de la visió comentades anteriorment, però n'hi ha alguns que ho fan de manera més completa que altres. Els videojocs més actuals tenen més opcions de configuració que els més antics dins dels analitzats. Haver fet l'anàlisi de gèneres diferents ha servit per verificar que es poden ajudar els uns amb els altres perquè l'accessibilitat dels videojocs sigui més àmplia.
dc.description.abstractEste trabajo de final de grado se centra en analizar la accesibilidad visual de los videojuegos en la actualidad. Este análisis está enfocado principalmente en la baja visión, alteración de la visión del color y baja sensibilidad al contraste. Los videojuegos son una herramienta de entretenimiento que cada vez se utiliza más, debido a la pandemia y otros factores, es por eso por lo que cada vez hay más estudios dedicándose a ello y por lo tanto más videojuegos. Por eso mismo los desarrolladores implementan una serie de características para que sean accesibles al mayor número de personas posible. Hace 10 años no había las mismas características que actualmente. En este análisis se encuentra que la visión del color la modificación de las letras del menú del juego son los parámetros más modificados para que sean accesibles, en cambio el aumento de las imágenes del propio videojuego no es una característica tan común, solo lo hace un videojuego de los analizados. Casi todos los videojuegos han cumplido con las tres opciones de características de la visión mencionadas anteriormente, pero hay algunos que lo hacen de manera más completa que otros. Los videojuegos más actuales tienen más opciones de configuración que los más antiguos dentro de los analizados. Haber hecho el análisis de géneros distintos ha servido para verificar que se pueden ayudar unos con otros para que la accesibilidad de los videojuegos sea más amplia.
dc.description.abstractThis present degree thesis is focused on analyzing the visual accessibility of videogames nowadays. This analysis is mainly focused on low vision, color vision disturbance and low contrast sensitivity. Videogames are an entertainment tool whose consume is being increased more and more due to the pandemic and other factors. That is why more studios and developers are appearing and thus, more videogames are created. The developers implement some characteristics that make videogames accessible to the greater number of people possible. Ten years ago, there were not these same characteristics than now. In this analysis, it can be found that the color vision and the chance to modify the type of the letters in the main menu of the videogame are the parameters more modified to be accessible. However, the amplification of the image of the videogame is not a common characteristic: only one videogame of the analyzed has this mentioned characteristic. Most of the current videogames have achieved the three characteristics mentioned before, but there are some which achieve those in many other different ways. To sum up, the newest videogames analyzed have more configuration options that the oldest videogames analyzed. As the study is based in different genres, a general conclusion is that developers could take ideas from other genres to create a greater accessibility to videogames
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshVisual perception
dc.subject.lcshColor vision
dc.subject.lcshContrast sensitivity (Vision)
dc.subject.lcshVision disorders
dc.titleAnálisis de la accesibilidad visual en los videojuegos
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacPercepció visual
dc.subject.lemacSentit del color
dc.subject.lemacSensibilitat de contrast (Visió)
dc.subject.lemacTrastorns de la visió
dc.identifier.slugPRISMA-165383
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2022-03-02T19:33:40Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFacultat d'Òptica i Optometria de Terrassa


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record