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Redirected Walk in Place using displacement embodiment

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hdl:2117/363735

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Giménez Bové, Dídac
Tutor / directorRíos Jerez, AlejandroMés informacióMés informació; Pelechano Gómez, NúriaMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2022-01-25
Rights accessOpen Access
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder
Abstract
Dentro de la realidad virtual existe un fenómeno denominado motion sickness, una serie de síntomas como nauseas o jaquecas producidas por las discrepancias entre lo que vemos en los dispositivos y lo que hacemos en el mundo físico. Uno de los métodos que consigue reducir el problema es la metodología Walk-in-place, donde el usuario camina sobre un sitio fijo de forma que solo alza o baja los pies y, en base a este movimiento, se produce un desplazamiento en el entorno virtual. Al obtener una relación directa entre el desplazamiento y las acciones del usuario, los efectos negativos se ven reducidos. Esta solución al problema, sin embargo, cuenta con que el usuario se mueva sobre un mismo sitio, algo que, al carecer de una referencia del mundo real mientras se usan los dispositivos VR, acaba por suponer un desplazamiento físico del jugador dentro de la zona segura de juego pudiendo llegar a salirse de esta provocando accidentes (chocar con muebles, contra una pared, etc.). Teniendo en cuenta todo lo anterior, el objetivo de este proyecto es aprovechar el avatar (modelo 3D de las personas) del entorno y la reacción automática del usuario al darse cuenta de la discrepancia entre él y el modelo para incitar la vuelta de este al centro de su zona segura. De esta forma se hallaría una solución no intrusiva al desplazamiento inconsciente en el mundo físico que acabaría con los accidentes. Para llevar a cabo esta tarea, se ha diseñado un modelo con el que el usuario puede identificarse, que siempre está situado en el centro de la zona segura, de modo que cuando se produzca la desviación de la posición del usuario, este sea capaz de ver su modelo desplazado y pueda corregir su posición. Este proyecto pretende llevar a cabo un sistema que implemente esta idea ya sea de forma parcial o total y permita más adelante el análisis de los datos necesarios para extraer conclusiones.
 
Virtual Reality has a group of side effects related to it named motion sickness. These symptoms include dizziness, headaches and other ones due to some inconsistencies of the visual and Physical stimulus while being in a simulation. One of the methods used to reduce these symptoms is called Walk-in-place, which directly converts the static walking into real movement inside the simulation, therefore inconsistencies are decreased and with that, the sickness. This method however, has another problem that comes with it, and it involves a subtle movement that causes the player to walk away from the centre or the safe zone causing in the end accidents or unintended collisions with walls or furniture. This problem endangers user's safety because of the limitations in the real world. Keeping this in mind, this project intends to use the avatar of the simulation to hint the user to relocate himself to the safe zone. In order to achieve this, the model is always located in the centre of the playing zone so that the user can identify the discrepancy between himself and the avatar while playing, therefore, allowing him to correct his position. The project pretends to solve this problem totally or partially implementing the idea and later making an experiment to analyse the results.
SubjectsVirtual reality, Video games, Realitat virtual, Videojocs
DegreeGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/363735
Collections
  • Facultat d'Informàtica de Barcelona - Grau en Enginyeria Informàtica (Pla 2010) [2.255]
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