Mostra el registre d'ítem simple
Aprendizaje por refuerzo y generación procedural evolutiva para un videojuego de estrategia
dc.contributor | Béjar Alonso, Javier |
dc.contributor.author | Amat Bujaldon, Carlos |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació |
dc.date.accessioned | 2022-02-03T19:41:45Z |
dc.date.issued | 2021-10-25 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/361639 |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial::Agents intel·ligents |
dc.subject.lcsh | Reinforcement learning |
dc.subject.lcsh | Video games |
dc.subject.lcsh | Intelligent agents (Computer software) |
dc.subject.lcsh | Artificial intelligence |
dc.subject.other | Aprenentatge per reforç |
dc.subject.other | Algorisme genètic |
dc.subject.other | Videojoc |
dc.subject.other | Wesnoth |
dc.subject.other | Q-Learning |
dc.subject.other | Generació per procediments |
dc.subject.other | Reinforcement Learning |
dc.subject.other | Genetic Algorithm |
dc.subject.other | Videogame |
dc.subject.other | Procedural Generation |
dc.title | Aprendizaje por refuerzo y generación procedural evolutiva para un videojuego de estrategia |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Aprenentatge per reforç |
dc.subject.lemac | Videojocs |
dc.subject.lemac | Agents intel·ligents (Programari) |
dc.subject.lemac | Intel·ligència artificial |
dc.identifier.slug | 158707 |
dc.rights.access | Open Access |
dc.date.updated | 2021-11-05T07:13:57Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Facultat d'Informàtica de Barcelona |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010) |