Efectivitat dels videojocs en la millora del rendiment visual avaluat amb test DEM, cerca visual i percepció global-local
Visualitza/Obre
TFG Carla Peláez Gongora.pdf (831,3Kb) (Accés restringit)
Registre de Casos Tutelats_CarlaPeláez.pdf (741,9Kb) (Accés restringit)
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/356690
Correu electrònic de l'autornsp.carlapelaezgmail.com
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2021-06-17
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Objectius
Aquest estudi té com a objectiu observar la possible millora dels moviments oculars, l’atenció visual i la cerca visual amb l’ús de videojocs, avaluat amb tests optomètric i perceptuals.
Metodologia
Es va dividir una mostra de 20 participants en dos grups, el grup control que va jugar durant 5h a videojocs no d’acció, i el grup experimental que va jugar durant 10h a videojocs d’acció.
Resultats
S’han observat canvis estadísticament significatius en el grup experimental després de 10h jugar a videojocs d’acció en el test DEM, en la percepció global-local, i en la cerca visual amb 5, 10, 15 i 20 ítems. No s’han observat diferències entre els grups control i experimental després de 5h de joc.
Conclusions
Podem concloure que en noies majors de 18 anys, els videojocs d’acció semblen ser útils per a millorar el rendiment visual. Son necessàries més de 5h de joc per observar millores significatives. Objetivos
Este estudio tiene como objetivo observar la posible mejora de los movimientos oculares, la atención visual i la búsqueda visual con el uso de los videojuegos de acción, evaluado con test optométricos i perceptuales.
Metodología
Se dividió una muestra de 20 participantes en dos grupos, el grupo control que jugó durante 5h a videojuegos de no acción, y el grupo experimental que jugó durante 10h a videojuegos de acción.
Resultados
Se han observado cambios estadísticamente significativos en el grupo experimental después de jugar 10h a videojuegos de acción en el test DEM, en la percepción global-local, i en la búsqueda visual con 5, 10, 15 i 20 ítems. No se han observado diferencias entre los grupos control y experimental después de 5h de juego.
Conclusiones
Podemos concluir que en niñas mayores de 18 años los videojuegos de acción parecen ser útiles para mejorar el rendimiento visual. Son necesarias más de 5h de juegos para observar mejoras significativas. Objective
This study aims to observe the possible improvement of eye movements, visual attention and visual search with the use of videogames, evaluated with optometric and perceptual tests.
Methodology
A sample of 20 participants was divided into two groups, the control group that played non-action video games for 5h, and the experimental group that played action video games for 10h.
Results
Statistically significant changes were observed in the experimental group after 10h playing action video games in the DEM test, in global-local perception, and in visual search with 5, 10, 15 and 20 items. No differences were observed between the control and experimental groups after 5h of playing.
Conclusions
We can conclude that in girls older than 18 years, action video games seem to be useful to improve visual performance. More than 5h of play are necessary to observe significant improvements.
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
TFG Carla Peláez Gongora (obert).pdf | 843,1Kb | Visualitza/Obre | ||
TFG Carla Peláez Gongora.pdf | 831,3Kb | Accés restringit | ||
Registre de Casos Tutelats_CarlaPeláez.pdf | 741,9Kb | Accés restringit | ||
Certificat casos CUV-TFG Carla Pelaez.pdf | 34,40Kb | Visualitza/Obre |