Desenvolupament d'una eina per estudiar i analitzar l'ELO en els videojocs
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/355770
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2021-06-28
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Els videojocs cada vegada estan agafant més popularitat i importància. Per fer un bon joc s'han de contemplar molts aspectes, i un d'ells és el sistema d'Elo. Encara que pot tindre altres interessos, aquest s'encarrega de representar l'habilitat del jugador. D'aquesta manera, el videojoc final és més competitiu i entretingut. L'objectiu d'aquest projecte no és crear la millor fórmula d'Elo possible, sinó permetre trobar la que més d'adequa a les necessitats de cada empresa. EloSim és un simulador que permet a l'usuari introduir la seva fórmula d'Elo i comprovar si és la desitjada o no. Per poder fer les simulacions tan personalitzables com sigui possible, el client pot introduir ell mateix els jugadors i les mecàniques de joc. D'aquesta manera es pot simular de la forma més real possible i obtenir millors resultats. A partir de les dades extretes, cada empresa pot trobar la seva fórmula d'Elo i fer un millor videojoc. Com a resultat, aquest tindrà més exit i arribarà a més jugadors, generant així més ingressos. Nowadays, video games are becoming more popular and important. To develop a good game, there are many aspects to be considered. One of them is the Elo system. Although it may have other interests, it is in charge of representing the player's skills. In this way, the final video game is more competitive and enjoyable. This project does not want to create the best Elo formula, but to find the one that suits better the needs of each company. EloSim is a simulator that allows the user to introduce his/her Elo formula and check if it is the one he/she wanted or not. In order to make the simulations as customizable as possible, the customer can insert the players and the game mechanics himself/herself. So it is possible to simulate in a more realistic way and obtain better results. From the extracted data, each company can find its Elo formula and create a better video game. As a result, it will be more successful and more players will play it. Therefore, it will generate more income. Los videojuegos cada vez están teniendo más popularidad e importancia. Para desarrollar un buen juego hay que contemplar muchos aspectos, y uno de ellos es el sistema de Elo. Aunque puede tener otros intereses, este se encarga de representar la habilidad del jugador. De esta manera, el videojuego final es más competitivo y entretenido. El objetivo de este proyecto no es crear la mejor fórmula de Elo posible, sino permitir encontrar la que más se adecua a las necesidades de cada empresa. EloSim es un simulador que permite al usuario introducir su fórmula de Elo y comprobar si es la deseada o no. Para poder hacer las simulaciones lo más personalizables posible, el cliente puede introducir él mismo los jugadores i las mecánicas de juego. De esta manera se logra simular de la forma más real posible y obtener mejores resultados. A partir de los datos extraídos, cada empresa puede encontrar su fórmula de Elo y hacer un mejor videojuego. Como resultado, este tendrá más éxito y llegará a más jugadores, generando así más ingresos.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
159851.pdf | 744,3Kb | Visualitza/Obre |