FEMSPORT, disseny conceptual i prototip d'una aplicació sobre l'esport femení basada en Open Data
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2021-06-21
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Per la realització d’aquest projecte s’ha tingut en compte l’estructura pel desenvolupament d’un
projecte enfocat en l’enginyeria. A partir de la detecció d’una necessitat social que involucrava un col·lectiu de persones relacionades amb l’esport femení, s’ha desenvolupat el prototip d’una aplicació basada en els usuaris per satisfer dita necessitat. Començant per un estudi de mercat de les aplicacions esportives d’actualitat que resultaven d’interès per entendre què volien els usuaris d’aquest tipus d’aplicatius, quines eren les aplicacions que es podien presentar com a competència i quines funcionalitats havia d’oferir l’aplicació per ser competitiva al mercat i tenir trets diferencials, es va desenvolupar un llistat de funcionalitats i, en conseqüència, els possibles seus possibles errors. A partir d’aquí, es van presentar les possibles funcionalitats a potencials usuàries involucrades en l’esport femení de forma professional per començar el procés d’elaboració d’un perfil d’usuari i per obtenir un llistat de funcionalitats encarat a les seves necessitats i requeriments. A continuació, es va crear un prototip de l’aplicació amb l’eina de prototipatge Figma per poder navegar-hi i seguir el projecte amb un procés d’iteració amb usuaris. Aquest procés es va focalitzar en trobar persones que encaixessin en el perfil d’usuari desenvolupat anteriorment i que, a més, fossin usuàries de nombroses aplicacions esportives per obtenir suggeriments amb criteri. Les entrevistes es van enfocar en deixar que els potencials usuaris naveguessin per l’aplicatiu i intentessin resoldre els objectius que se’ls plantejaven amb relació a la navegació per les funcionalitats del prototip, juntament amb la resolució de preguntes enfocades a la interfície per comprovar si aquesta era còmode, familiar i de fàcil ús pels usuaris. Després del procés iteratiu en què s’anaven realitzant canvis (que es plantejaven en les següents entrevistes), es va arribar a un prototip final i, per tant, a les funcionalitats finals. En aquest punt va ser quan es va realitzar l’estudi sobre l’accés a Open Data i a notícies RSS per presentar una aplicació on s’oferissin notícies actualitzades i de qualitat. També es va realitzar un estudi de les normatives que implicaven l’ús d’aquestes dades, juntament amb les que estaven relacionades amb la protecció de dades dels usuaris i les condicions d’ús de l’aplicació. Finalment, es va desenvolupar el càlcul de la inversió horària i, en conseqüència, els costos relatius al projecte
MatèriesMobile apps -- Design and construction, Sports tournaments, Electronic publications -- Sports, Sports for women, Aplicacions mòbils -- Disseny i construcció, Competicions esportives, Publicacions electròniques -- Esports, Esports per a dones
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
memoria.pdf | 2,989Mb | Visualitza/Obre | ||
annex.pdf | 3,384Mb | Visualitza/Obre |