Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorTorner Ribé, Jordi
dc.contributorSerrancolí, Gil
dc.contributor.authorSantiago Sánchez, Adrián
dc.contributor.authorRodríguez Núñez, Raúl
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny
dc.date.accessioned2021-05-21T10:31:14Z
dc.date.available2021-05-21T10:31:14Z
dc.date.issued2021-01-25
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/345981
dc.description.abstractL'ús de la Realitat Virtual dins del camp de la medicina cada vegada està cobrant més importància. Diverses pràctiques mèdiques ja estan començant a aplicar aquesta tecnologia i, en concret, aquest treball es centra en el seu ús per a diferents processos de rehabilitació. El projecte actual s'encarrega de desenvolupar els procediments i tècniques emprades per la creació d'un mòdul de vol construït per ser experimentat en Realitat Virtual. El seu ús està pensat tant per sessions de rehabilitació fisioterapèutica com per ser utilitzat per persones d'avançada edat. El mòdul de vol ha sigut creat a través del motor de videojocs Unity i provat mitjançant el dispositiu de Realitat Virtual HTC VIVE. Tot i això, durant el desenvolupament del treball, s'han establert certs components que permeten la reutilització i el posterior ús del mòdul en qualsevol dispositiu que suporti la tecnologia. Els resultats parcials són la creació d'un joc funcional de Realitat Virtual, regit per una sèrie d'interfícies, en els quals l'usuari podrà gaudir de dues experiències de vol en funció dels moviments que desitgi realitzar. Com a conclusió, s'analitzen els avantatges de l'ús d'aquesta tecnologia i, sobretot, de l'ús del joc desenvolupat, a més d'afegir futures línies de continuació per oferir una millor experiència final.
dc.description.abstractEl uso de la Realidad Virtual dentro del campo de la medicina cada vez está cobrando más importancia. Diversas prácticas médicas ya están comenzando a aplicar dicha tecnología y, en concreto, este trabajo se centra en su uso para procesos de rehabilitación. El proyecto actual se encarga de desarrollar los procedimientos y técnicas utilizados para la creación de un módulo de vuelo construido para ser experimentado en Realidad Virtual. Su uso está pensado tanto para sesiones de rehabilitación fisioterapéutica como para ser utilizado por personas de avanzada edad. El módulo de vuelo se ha creado a través del motor de videojuegos Unity y probado a través del dispositivo de Realidad Virtual HTC VIVE. A pesar de ello, durante el desarrollo del trabajo, se han establecido ciertos componentes que permiten la reutilización y uso del módulo en cualquier dispositivo que soporte la tecnología. Los resultados parciales son la creación de un juego funcional de Realidad Virtual, regido por una serie de interfaces, en los que el usuario va a poder disfrutar de dos experiencias de vuelo en función de los movimientos que desee realizar. Como conclusión, se analizan las ventajas del uso de esta tecnología y, sobretodo, del uso del juego desarrollado, además de añadir futuras líneas de continuación para ofrecer una mejor experiencia final.
dc.description.abstractThe use of Virtual Reality within the field of medicine is becoming extremely important. Various medical fields are already using this technology and, specifically, this work focuses on its use for rehabilitation processes. This project report explains the different procedures and techniques used to create a flight module, which is set to be experienced through Virtual Reality systems. Its use is intended both for physical rehabilitation sessions and elder people. The flight module is built through the Unity video game engine and tested through the HTC VIVE Virtual Reality device. However, during the development of the project, there has been some adjustments in order to bring to the final users a multiplatform Virtual Reality game. The partial results are the creation of a functional Virtual Reality game, ruled by a series of interfaces, in which the user will be able to enjoy two flight experiences depending on the movements they want to exercise. To conclude, the advantages of using this technology and the benefits of using the developed game are analyzed, as well as adding future continuation lines to offer a better final experience.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria electrònica
dc.subject.lcshVirtual reality
dc.subject.lcshOlder people
dc.subject.lcshMedical rehabilitation
dc.subject.otherRealidad Virtual
dc.subject.otherUnity
dc.subject.otherrehabilitación
dc.subject.otherpersonas mayores
dc.titleDesarrollo de un módulo de vuelo en realidad virtual
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacRealitat virtual
dc.subject.lemacPersones grans
dc.subject.lemacRehabilitació mèdica
dc.identifier.slugPRISMA-156656
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2021-03-11T09:18:39Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Barcelona Est
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA ELÈCTRICA (Pla 2009)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple