Implementació de l'entorn Unity a la rehabilitació amb una aplicació 3D
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/341163
Correu electrònic de l'autoralbert.moranchogmail.com
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2020-10-20
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Les aplicacions multimèdia on es recrea un entorn en tres dimensions (3D) han guanyat molta força
durant els últims anys, sobretot en el camp dels videojocs que encara segueix creixent de forma
notable. En aquest estudi s’ha realitzat una aplicació en 3D que s’aplicarà al sector mèdic a través de
tractaments per a la rehabilitació d’un possible pacient.
Els tractaments de rehabilitació seran utilitzats per pacients que hagin desenvolupat una reducció de
moviment al braç a causa d’un Ictus, que pot deixar seqüeles motores tant de mobilitat com
d’expressió del llenguatge. L’aplicació s’ha basat en el moviment d’un ratolí de l’ordinador, que serveix
com a comandament pel pacient i registra la informació corresponent d’aquest.
L’objectiu d’aquest treball ha sigut desenvolupar un joc de recollida de fruita que caurà
progressivament i de forma aleatòria en una zona de platja, on l’usuari haurà de desplaçar el ratolí de
forma vertical i horitzontal per tal de recollir el major nombre de cocos possibles. D’aquesta manera
un cop aconseguits els diferents resultats de joc, es registrarà el progrés del pacient i així els
fisioterapeutes podran estudiar la seva evolució en el temps.
Aquest estudi s’ha dut a terme amb les eines proporcionades per l’entorn de creació d’aplicacions
Unity 3D. En aquesta plataforma s’ha pogut programar tots els aspectes del joc i generar els resultats
que posteriorment seran analitzats per l’Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO).
L’aplicació d’aquest projecte s’ha provat per vint-i-cinc voluntaris sans durant el transcurs del treball
final de grau i també s’ha fet una enquesta de satisfacció. L’objectiu d’aquesta és millorar el projecte
des del punt de vista de l’usuari durant el desenvolupament del projecte.
L’objectiu final d’aquest TFG s’ha centrat en el fet que l’aplicació sigui útil per la recuperació dels
pacients i a la vegada també útil pels fisioterapeutes assignats a la seva rehabilitació, amb dades
lligades al moviment del jugador que s’extrauran en un document de text i futurament es podran
analitzar totes les sessions de joc diferents. Las aplicaciones multimedia donde se recrea un entorno en tres dimensiones (3D) han ganado mucha
fuerza en los últimos años, sobre todo en el campo de los videojuegos que aún sigue creciendo de
forma exponencial. En este estudio se ha desarrollado una aplicación en 3D que se aplicará al sector
médico mediante tratamientos para la rehabilitación de un posible paciente.
Los tratamientos de rehabilitación serán utilizados por pacientes que hayan desarrollado una
reducción de movimiento en el brazo a causa de un Ictus, que puede dejar secuelas motoras tanto de
movilidad como de expresión del lenguaje. La aplicación ha sido basada en el movimiento de un ratón
de mesa, que sirve como controlador para el paciente y registra los datos correspondientes del mismo.
El objetivo del trabajo ha sido un juego de recogida de cocos que caerán progresivamente y de forma
aleatoria en una zona de playa, donde el usuario tendrá que desplazar elratón del ordenador de forma
vertical y horizontal para conseguir el mayor número de cocos posibles. De este modo, una vez
recopilados los diferentes resultados del juego, se registrará el progreso del paciente y así los
fisioterapeutas podrán estudiar su evolución en el tiempo.
Este estudio se ha llevado a cabo con las herramientas proporcionadas por el entorno de creación de
aplicaciones Unity 3D. En esta plataforma se ha podido programar todos los aspectos del juego y
generar los resultados que posteriormente serán analizados por la Asociación de Diversidades Físicas
de Osona (ADFO).
La aplicación de este proyecto se ha probado por veinticinco voluntarios sanos durante el transcurso
del trabajo final de grado y también se ha hecho una pequeña encuesta de satisfacción. El objetivo de
esta es mejorar el proyecto desde el punto de vista del usuario durante el desarrollo del proyecto.
El objetivo final de este TFG se ha centrado en que la aplicación sea útil para la recuperación de los
pacientes y a la vez también útil para los fisioterapeutas asignados a su rehabilitación, con datos ligados
al movimiento del jugador que se extraerán en un documento de texto y futuramente se analizarán
todas las sesiones de juego diferentes. Multimedia applications, where a three-dimensional environment is recreated (3D), have gained a lot
of strength in recent years, especially in the field of video games, which is still growing exponentially.
In this study, a 3D application has been developed that will be applied to the medical sector through
treatments for the rehabilitation of a possible patient.
Rehabilitation treatments will be used by patients who have developed a reduction in movement in
the arm due to a stroke, which can leave motor sequelae in both mobility and expression of language.
The application has been based on the movement of a "mouse" (mouse in Spanish), which serves as a
controller for the patient and records the corresponding data.
The objective of the work has been a game of collecting coconuts that will fall progressively and
randomly in a beach area, where the user will have to move the mouse vertically and horizontally to
get as many coconuts as possible. In this way, once the different results of the game have been
collected, the patient's progress will be recorded and thus the physiotherapists will be able to study
their evolution over time.
This study has been carried out with the tools provided by the Unity 3D application creation
environment. In this platform it has been possible to program all aspects of the game and generate the
results that will later be analyzed by the Association of Physical Diversities of Osona (ADFO).
The application of this project has been tested by twenty-five healthy volunteers during the course of
the final degree project and a small survey has also been done. The objective of this is to improve the
project from the user's point of view during the development of the project.
The final objective of this TFG has focused on making the application useful for the recovery of patients
and at the same time also useful for the physiotherapists assigned to their rehabilitation, with data
linked to the movement of the player that will be extracted in a text document and all the different
game sessions will be analyzed in the future
MatèriesThree-dimensional imaging, Video games, Imatgeria tridimensional, Rehabilitació mèdica, Videojocs
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA ELECTRÒNICA INDUSTRIAL I AUTOMÀTICA (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
TFG-Memoria_Albert_Morancho.pdf | 3,112Mb | Visualitza/Obre |