Estudi de viabilitat de la producció i venta d’un joc de taula
View/Open
REPORT.pdf (3,010Mb) (Restricted access)
Request copy
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
BUDGET.pdf (813,3Kb) (Restricted access)
Request copy
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
ANNEX.pdf (1,593Mb) (Restricted access)
Request copy
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Author's e-mailpau.bernuz
gmail.com

Tutor / directorPrats Moreno, Jordi
Document typeBachelor thesis
Date2020-06-30
Rights accessRestricted access - author's decision
Abstract
Aquest projecte té com a objectiu estudiar la viabilitat de la producció i llançament al mercat del primer joc de taula amb una estratègia de màrqueting 100% digital i amb un e-commerce propi.
El joc desenvolupat té una dinàmica de joc basada en l’humor negre i va dirigit a un públic jove. Aquest públic encaixa molt bé amb una estratègia de go to market digital. El repte del projecte és per un costat fer el nostre producte atractiu per la seva necessitat d’oci i d’altra banda contribuir a pal·liar l’excés de digitalització. L’ús d’aplicacions mòbils ha augmentat encara més en el context de les mesures de distanciament actual i ens fan estar desconnectats de la gent que està al nostre costat.
Si es els resultats de l’estudi són favorables la intenció final és crear una empresa i comercialitzar el producte. The goal of this project is studying the viability of the production and launch in the market of the first table game with a purely digital marketing and the creation of an ecommerce for it.
The game developed in this project has a playability based on black humour and it’s focused to a young audience. This audience fits perfectly to a digital go to market strategy and we have the challenge of making the product interesting to them in a context where their usual leisure activities as going to bars and nightclubs will be limited. On the other hand we want to decrease the excess of digitization. The use of mobile apps has increased even more during the crisis and they make us be disconnected from the people around us.
If the results of the study are positive the final intention is to create a company and launch the product in the market.
DegreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
REPORT.pdf![]() | 3,010Mb | Restricted access | ||
BUDGET.pdf![]() | 813,3Kb | Restricted access | ||
ANNEX.pdf![]() | 1,593Mb | Restricted access |
All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial
property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public
communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder