Análisis del hardware y software aplicado a la creación de videoconsolas basadas en emulador y elaboración de un manual para el ensamblaje de éstas
Cita com:
hdl:2117/330446
Document typeBachelor thesis
Date2020-07-21
Rights accessOpen Access
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Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Con los avances tecnológicos han aparecido nuevas disciplinas dentro del mundo de los videojuegos y las videoconsolas como son la emulación y la simulación. Éstas ofrecen al usuario la posibilidad de jugar a gran variedad de juegos, tanto modernos como antiguos, en un solo dispositivo. Pese a que su legalidad siempre ha sido puesta en duda, es un hecho que para acceder a ciertos títulos actualmente inaccesibles por medios tradicionales como la compra, el usuario debe recurrir a ellas. A raíz de la aparición de otras tecnologías no relacionadas directamente con la emulación o la simulación, como son los blogs de internet o los videotutoriales, se ha conseguido expandir y dar acceso a un gran número de personas a toda la información relacionada con estos temas. En concreto, para la elaboración de una consola emuladora, se ha observado que en la mayoría de artículos y entradas solamente se trata un tema o concepto, teniendo el usuario que buscar cada uno de los pasos del proceso de elaboración en páginas o entradas distintas, muchas veces estando el contenido de éstas poco relacionado.
Este trabajo se centra pues en el estudio desde un punto de vista técnico de todos aquellos aspectos del estado del arte de la emulación necesarios para la elaboración de una consola emuladora, con el objetivo de dejarlo todo reflejado en un único documento.
Para ello, primero se ha estudiado el estado del arte de la emulación, se ha realizado un estudio de usuario para saber qué información es útil de cara a un público genérico, se han planteado diversas alternativas de diseño viables y por último se ha definido un proceso de ensamblaje.
Como objetivos posteriores a la realización de esta memoria, se ha planteado la creación de un manual que permita al usuario ensamblar su propia consola emuladora sin necesidad de tener conocimientos en la materia y la puesta en práctica de dicho manual con la creación de un prototipo.
DegreeGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
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