Ir al contenido (pulsa Retorno)

Universitat Politècnica de Catalunya

    • Català
    • Castellano
    • English
    • LoginRegisterLog in (no UPC users)
  • mailContact Us
  • world English 
    • Català
    • Castellano
    • English
  • userLogin   
      LoginRegisterLog in (no UPC users)

UPCommons. Global access to UPC knowledge

Banner header
64.107 UPC academic works
You are here:
View Item 
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola d'Enginyeria de Barcelona Est
  • Grau en Enginyeria Biomèdica (Pla 2009)
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Treballs acadèmics
  • Escola d'Enginyeria de Barcelona Est
  • Grau en Enginyeria Biomèdica (Pla 2009)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Virtual Reality applications design for physiotherapy and physical training

Thumbnail
View/Open
TFE_Memory_Eva_Tinoco_Robert_Gil.docx (24,85Mb)
TFE_Memory_Eva_Tinoco_Robert_Gil.pdf (6,071Mb)
Share:
 
  View Usage Statistics
Cita com:
hdl:2117/330382

Show full item record
Tinoco Mascaró, Eva Maria
Gil Martin, Robert
Author's e-mailevatinocomascaroarrobagmail.com, robertgil2206arrobagmail.com
Tutor / directorSerrancolí, GilMés informacióMés informacióMés informació; Torner Ribé, JordiMés informacióMés informacióMés informació
Document typeBachelor thesis
Date2020-07-06
Rights accessOpen Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Except where otherwise noted, content on this work is licensed under a Creative Commons license : Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
Els estudis i les evidències dels avantatges que aporta la realitat virtual en teràpies de rehabilitació son cada vegada més abundants. En aquest projecte, amb la col·laboració de l'Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), s’ha dissenyat dos jocs amb l’objectiu de crear aplicacions de realitat virtual per millorar la rehabilitació dels pacients després de patir un ictus. El problema principal de les teràpies de rehabilitació és que es fan molt monòtones pels pacients, ja que els exercicis solen ser repetitius d’una sessió a l’altre. Gràcies a la creació d’aquests jocs, aquest problema es redueix. A més, disminueix la saturació de pacients a les consultes i, el fisioterapeuta pot tenir una base de dades amb un altre tipus de resultats, tant a nivell tècnic com visual. Un dels jocs creats està dissenyat per fer-lo servir amb l’ordinador i el ratolí, ja que no es disposava d’equips de realitat virtual (SteamVR HTC Vive) en els domicilis pertinents. Tot i així, aquesta aplicació pot adaptar-se a una configuració en realitat virtual si en un futur es volgués utilitzar el joc en aquest sentit. L’altre joc creat està dissenyat exclusivament per ser una aplicació en realitat virtual. Per fer-ho, s’han utilitzat uns dispositius mòbils amb unes aplicacions de realitat virtual per poder simular les ulleres i els controladors. No és exactament el mateix que utilitzar un equip real de realitat virtual, però tot i així han estat de gran utilitat. Per altra banda, les proves de les aplicacions no s’han pogut realitzar amb els pacients de l’ADFO. En un futur es té previst fer-ho per avaluar millor la funcionalitat de les aplicacions creades. Tot i així, s’ha obtingut algunes opinions de persones sanes que sí que han pogut provar aquests jocs i s’ha pogut rectificar en funció d’això.
 
Los estudios y las evidencias de las ventajas que aporta la realidad virtual en terapias de rehabilitación son cada vez más. En este proyecto, con la colaboración de la Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), se han diseñado dos juegos con el objetivo de crear aplicaciones de realidad virtual para mejorar la rehabilitación de los pacientes después de sufrir un ictus. El problema principal de las terapias de rehabilitación es que se hacen muy monótonas por el paciente ya que los ejercicios suelen ser repetitivos de una sesión a la otra. Gracias a la creación de serious games (juegos cuyo propósito principal es distinto al entretenimiento) este problema se reduce. A demás, disminuye la saturación de pacientes en las consultas y, el fisioterapeuta puede tener una base de datos con otro tipo de resultados, tanto a nivel técnico como visual. Uno de los juegos creados está diseñado para usarlo con el ordenador y el ratón, ya que no se disponía de equipos de realidad virtual (SteamVR HTC Vive) en los domicilios pertinentes. Sin embargo, esta aplicación puede adaptarse a una configuración en realidad virtual si en un futuro se quisiera utilizar el juego en ese sentido. El otro juego creado sí que está diseñado exclusivamente para ser una aplicación en realidad virtual. Para ello, se han utilizado unos dispositivos móviles con unas aplicaciones de realidad virtual para poder simular las gafas y los controladores. No es exactamente lo mismo que usar un equipo real de realidad virtual, pero aun así han sido de gran utilidad. Por otra parte, las pruebas de las aplicaciones no se han podido realizar con los pacientes de la ADFO. En un futuro se tiene previsto hacerlo para evaluar mejor la funcionalidad de las aplicaciones creadas. Aun así, se ha conseguido algunas opiniones de personas sanas que si han podido probar estos juegos y se ha podido rectificar en función de ello.
 
Studies and evidence of the benefits of virtual reality in rehabilitation therapies are increasingly abundant. In this project, with the collaboration of the Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), two games have been designed with the aim of creating virtual reality applications to improve the rehabilitation of patients after suffering a stroke. The main problem with rehabilitation therapies is that they become very monotonous for the patient since the exercises are usually repetitive from one session to the other. Thanks to the creation of our games this problem has been reduced. In addition, the saturation of patients in the consultations will decrease and the physical therapist may have a database with other types of results, technically and visually. One of the games created is designed to be used with the computer and mouse, because virtual reality equipment (SteamVR HTC Vive) was not available in the relevant homes. However, this application can be adapted to a virtual reality configuration if in the future it wants to be used in this aspect. The other game created is designed exclusively to be a virtual reality application. To make this possible, mobile device with virtual reality applications have been used to simulate headset and controllers. It is not the same as using a real virtual reality equipment, however they have been especially useful. On the other hand, testing of the applications could not be performed with ADFO patients. It is planned to do it in the future for a better evaluation of the functionality of the applications created. However, some opinions have been obtained from healthy people who have been able to try these games and have been able to rectify based on that.
 
Els estudis i les evidències dels avantatges que aporta la realitat virtual en teràpies de rehabilitació son cada vegada més abundants. En aquest projecte, amb la col·laboració de l'Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), s’ha dissenyat dos jocs amb l’objectiu de crear aplicacions de realitat virtual per millorar la rehabilitació dels pacients després de patir un ictus. El problema principal de les teràpies de rehabilitació és que es fan molt monòtones pels pacients, ja que els exercicis solen ser repetitius d’una sessió a l’altre. Gràcies a la creació d’aquests jocs, aquest problema es redueix. A més, disminueix la saturació de pacients a les consultes i, el fisioterapeuta pot tenir una base de dades amb un altre tipus de resultats, tant a nivell tècnic com visual. Un dels jocs creats està dissenyat per fer-lo servir amb l’ordinador i el ratolí, ja que no es disposava d’equips de realitat virtual (SteamVR HTC Vive) en els domicilis pertinents. Tot i així, aquesta aplicació pot adaptar-se a una configuració en realitat virtual si en un futur es volgués utilitzar el joc en aquest sentit. L’altre joc creat està dissenyat exclusivament per ser una aplicació en realitat virtual. Per fer-ho, s’han utilitzat uns dispositius mòbils amb unes aplicacions de realitat virtual per poder simular les ulleres i els controladors. No és exactament el mateix que utilitzar un equip real de realitat virtual, però tot i així han estat de gran utilitat. Per altra banda, les proves de les aplicacions no s’han pogut realitzar amb els pacients de l’ADFO. En un futur es té previst fer-ho per avaluar millor la funcionalitat de les aplicacions creades. Tot i així, s’ha obtingut algunes opinions de persones sanes que sí que han pogut provar aquests jocs i s’ha pogut rectificar en funció d’això.
 
Los estudios y las evidencias de las ventajas que aporta la realidad virtual en terapias de rehabilitación son cada vez más. En este proyecto, con la colaboración de la Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), se han diseñado dos juegos con el objetivo de crear aplicaciones de realidad virtual para mejorar la rehabilitación de los pacientes después de sufrir un ictus. El problema principal de las terapias de rehabilitación es que se hacen muy monótonas por el paciente ya que los ejercicios suelen ser repetitivos de una sesión a la otra. Gracias a la creación de serious games (juegos cuyo propósito principal es distinto al entretenimiento) este problema se reduce. A demás, disminuye la saturación de pacientes en las consultas y, el fisioterapeuta puede tener una base de datos con otro tipo de resultados, tanto a nivel técnico como visual. Uno de los juegos creados está diseñado para usarlo con el ordenador y el ratón, ya que no se disponía de equipos de realidad virtual (SteamVR HTC Vive) en los domicilios pertinentes. Sin embargo, esta aplicación puede adaptarse a una configuración en realidad virtual si en un futuro se quisiera utilizar el juego en ese sentido. El otro juego creado sí que está diseñado exclusivamente para ser una aplicación en realidad virtual. Para ello, se han utilizado unos dispositivos móviles con unas aplicaciones de realidad virtual para poder simular las gafas y los controladores. No es exactamente lo mismo que usar un equipo real de realidad virtual, pero aun así han sido de gran utilidad. Por otra parte, las pruebas de las aplicaciones no se han podido realizar con los pacientes de la ADFO. En un futuro se tiene previsto hacerlo para evaluar mejor la funcionalidad de las aplicaciones creadas. Aun así, se ha conseguido algunas opiniones de personas sanas que si han podido probar estos juegos y se ha podido rectificar en función de ello.
 
Studies and evidence of the benefits of virtual reality in rehabilitation therapies are increasingly abundant. In this project, with the collaboration of the Associació de Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), two games have been designed with the aim of creating virtual reality applications to improve the rehabilitation of patients after suffering a stroke. The main problem with rehabilitation therapies is that they become very monotonous for the patient since the exercises are usually repetitive from one session to the other. Thanks to the creation of our games this problem has been reduced. In addition, the saturation of patients in the consultations will decrease and the physical therapist may have a database with other types of results, technically and visually. One of the games created is designed to be used with the computer and mouse, because virtual reality equipment (SteamVR HTC Vive) was not available in the relevant homes. However, this application can be adapted to a virtual reality configuration if in the future it wants to be used in this aspect. The other game created is designed exclusively to be a virtual reality application. To make this possible, mobile device with virtual reality applications have been used to simulate headset and controllers. It is not the same as using a real virtual reality equipment, however they have been especially useful. On the other hand, testing of the applications could not be performed with ADFO patients. It is planned to do it in the future for a better evaluation of the functionality of the applications created. However, some opinions have been obtained from healthy people who have been able to try these games and have been able to rectify based on that.
SubjectsVirtual reality, Virtual reality in medicine, Medical rehabilitation, Realitat virtual, Realitat virtual en la medicina, Rehabilitació mèdica
DegreeGRAU EN ENGINYERIA BIOMÈDICA (Pla 2009)
URIhttp://hdl.handle.net/2117/330382
Collections
  • Escola d'Enginyeria de Barcelona Est - Grau en Enginyeria Biomèdica (Pla 2009) [398]
Share:
 
  View Usage Statistics

Show full item record

FilesDescriptionSizeFormatView
TFE_Memory_Eva_Tinoco_Robert_Gil.docx24,85Mb Microsoft Word 2007 View/Open
TFE_Memory_Eva_Tinoco_Robert_Gil.pdf6,071MbPDFView/Open

Browse

This CollectionBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjectsThis repositoryCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsOther contributionsTitlesSubjects

© UPC Obrir en finestra nova . Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius

info.biblioteques@upc.edu

  • About This Repository
  • Contact Us
  • Send Feedback
  • Privacy Settings
  • Inici de la pàgina