UPCommons està en procés de migració del dia 10 fins al 14 Juliol. L’autentificació està deshabilitada per evitar canvis durant aquesta migració.
Escoles i facultats: Recent submissions
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The Bartleby Machine: exploring creative disobedience in computers
(2023-07-15)
Article
Open AccessThe idea of disobedient machines is developed from the perspective of the historical and current developments in artificial intelligence (AI). Disobedience is often used in arts and technology as both a theme and a tool. ... -
Imaginarios de la vejez femenina en las comunidades de jugadores/as: el caso de Ana Amari de Overwatch en X-Twitter
(Digital Games Research Association (DIGRA), 2024)
Conference report
Open AccessA pesar de ser un grupo demográfico mayoritario en las sociedades occidentales, las personas mayores, y en particular las mujeres de más de 50 años, están infrarrepresentadas en los medios (Whelehan y Gwynne, 2014). La ... -
Oportunidades y dificultades de la convergencia entre perfiles profesionales como propuesta educativa en el ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos
(Digital Games Research Association (DIGRA), 2024)
Conference lecture
Open AccessEste texto persigue dar a conocer una iniciativa docente que ha tenido lugar en el curso 2023-2024 en el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya. En este centro, ... -
Narrativa del parque temático en Estados Unidos
(2021-11-29)
Article
Open Access¿Qué se necesita para que un parque temático tenga éxito en el público? ¿Qué lo hace diferente a un parque de atracciones? ¿Por qué los parques temáticos necesitan las narrativas transmedia para poder tener éxito? Estas ... -
Webdocs: social interaction and transmedia
(Ediciones Profesionales de la Información SL, 2022-03)
Part of book or chapter of book
Open AccessWebdocs are facilitating the appearance of documentary projects in which the interaction and participation of all the partners implied –authors, community and audience– generate a shared space of documentation which in ... -
Disrupting the “empathy machine”: The power and perils of virtual reality in addressing social issues
(Frontiers Media SA, 2022-09-26)
Article
Open AccessThis article looks through a critical media lens at mediated effects and ethical concerns of virtual reality (VR) applications that explore personal and social issues through embodiment and storytelling. In recent years, ... -
Affordances de interacción, emergencia y socialidad en videojuegos con realidad aumentada móvil
(2022-11-30)
Article
Open AccessLa realidad aumentada móvil ha crecido en popularidad desde el éxito de videojuegos como Pokémon Go (2016). La creciente ubicuidad del videojuego híbrido o aumentado, como dispositivo sociotécnico de mediación de las ... -
Surface and streak
(University of the Arts Helsinki. Academy of Fine Arts, 2023)
Part of book or chapter of book
Restricted access - publisher's policyHow do we sense our surroundings? How does artistic research foster novel environmental sensibilities? This book gathers essays on artistic methods and ecological thinking developed as part of the Environment, Data, and ... -
Uses and abuses of User-Centered Design: literature review and proposal of a tool for evaluating ethics in the design of mobile applications
(2023-01-23)
Article
Open AccessThe aim of this paper is to study the implications and ethical variables of User-Centered Design (UCD) methods in the design of mobile applications. We carried out a review of the literature on ethics in User-Centered ... -
Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!
(2024-11)
Article
Open AccessEn un contexto actual donde se debate acerca de la ‘crisis de la narración’ (Han, 2023), asociándola a tendencias de la cultura digital, partimos del cuestionamiento a conclusiones precipitadas al respecto y argumentamos ... -
Environmental visualization and exploration in mobile augmented reality games: redefining the spatial affordances
(Università degli Studi di Roma - Tor Vergata, 2023-03-15)
Article
Open AccessWhile spatiality in desktop and console interface video games has been widely studied, not many approaches have been made in the context of mobile augmented reality (MAR), an environment from which popular games such as ... -
La plasmaticidad eisensteiniana. ¿Pasado, o presente o todo lo contrario?
(Universitat Politècnica de València, 2023-09-13)
Article
Open AccessTras una visita a los estudios de Disney en 1930, Sergei Eisenstein escribió varios textos sobre una característica que detectó en el cine de animación del momento: la plasmaticidad (Plasmaticness). Con este adjetivo intentó ...