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Recent Submissions
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Barcelona es consolida com a hub europeu del videojoc en un any que ha desbordat d’art digital
(Consell Nacional de la Cultura i de les Arts, 2023-09)
Part of book or chapter of book
Open AccessBarcelona s’ha consolidat com a hub europeu del videojoc. Les dades que s’han pogut recollir són incontestables: el sector del videojoc ha concentrat la captació del major nombre de hubs tecnològics de la ciutat, així com ... -
Automation and creativity in AI-driven film editing: the view from the professional documentary sector
(2024-06-27)
Article
Open AccessThis article explores the impact of integrating artificial intelligence (AI) into film editing, a field that has gradually adopted semi- and fully automated techniques, marking a turning point in film narrative and montage ... -
Aesthetic biases and opacity tactics in the training of visual artificial intelligence models
(Springer, 2025)
Conference lecture
Restricted access - publisher's policyThis paper delves into the concept of taste as a classifier and its role in perpetuating cultural capital. Pierre Bourdieu’s study on class and taste highlights how those with higher cultural capital dictate societal notions ... -
Más allá del agua y del fuego. Distopías y referencias intertextuales en Juan Buscamares de Félix Vega
(2020-12-27)
Article
Open AccessLa presente investigación aborda la génesis de la novela gráfica Juan Buscamares (1996-2003) de Félix Vega y rastrea algunas de sus matrices creativas. La obra, publicada originalmente en cuatro volúmenes, ofrece un relato ... -
Revolución femenina en Pixar: la influencia de Domee Shi y Turning Red en la representación de género y diversidad en la animación
(2025-03-07)
Article
Open AccessEl artículo analiza Turning Red (Domee Shi, 2022), dirigida por Domee Shi, como un caso paradigmático en la evolución de la representación de género y diversidad en Pixar Animation Studios. A través de una metodología ... -
Blacksad: Under the Skin. Transmedia and ludification as cultural experience
(2021-09-14)
Article
Open AccessMedia convergence and transmediality have led fictional worlds originally developed in graphic novels to be expanded in more recent media such as video games, where environments and characters become playable and where ... -
Más allá de la adaptación. Assassin’s Creed y los Mundos Transmediales
(2021-09-29)
Article
Open AccessLa convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las ... -
Discursos sociales en Cyberpunk 2077: un estudio de caso de los debates sociopolíticos de la comunidad de videojugadores en Youtube desde las humanidades digitales
(2021-11-26)
Article
Open AccessLas comunidades online de videojugadores se han convertido en espacios de debate sociopolítico, campos de lucha y disputa discursiva donde se dirime la hegemonía de los marcos dominantes. Convertidos en espacios centrales ... -
Persuasión en los videojuegos: la construcción de identidades
(2022-01-18)
Article
Open AccessLos videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y ... -
Representación e inclusión de personas mayores en videojuegos y experiencias lúdicas
(CEUR-WS.org, 2021)
Conference report
Open AccessEl presente artículo, propuesto en la modalidad de trabajo emergente, busca promover un debate en torno a los videojuegos desde una óptica intergeneracional. Con ello, se pretende explorar la representación de las personas ... -
Gamificación e innovación en parques temáticos: mecánicas de juego en experiencias narrativas inmersivas
(Universidad Complutense de Madrid (UCM), 2024-10-31)
Article
Open AccessEste estudio examina la integración de mecánicas de juego y tecnologías inmersivas en atracciones de parques temáticos, específicamente Spider-Man W.E.B. Adventure, Millennium Falcon Smugglers Run y Mario Kart Ride. El ... -
Cine, diversidad e infancia: el proyecto Cineduka en escuelas básicas chilenas
(2022-08-10)
Article
Open AccessEl proyecto “Cineduka: cine e interculturalidad” se implementó en cinco escuelas públicas de la región de O’Higgins, Chile, como una iniciativa de carácter cualitativo que tuvo como propósito favorecer el diálogo y la ...