Mostra el registre d'ítem simple
Aplicacions de Realitat Augmentada utilitzant el dispositiu Kinect
dc.contributor | Susín Sánchez, Antonio |
dc.contributor.author | Zazurca Guañabens, José Maria |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Matemàtiques |
dc.date.accessioned | 2020-05-19T10:31:22Z |
dc.date.available | 2020-05-19T10:31:22Z |
dc.date.issued | 2020-02-11 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/188065 |
dc.description.abstract | El món de la tecnologia i, més concretament, el de la realitat virtual és un sector que actualment no para de créixer i cada cop es desenvolupen més aplicatius que anys enrere semblaven inabastables. Tanmateix, dins d’aquesta gran expansió ens centrarem en la part més visual. Aquest projecte consisteix en fer participar a l’usuari dins d’una escena virtual basada en realitat augmentada on serà capaç de tocar un piano virtual amb els seus peus. Per aconseguir-ho treballarem amb un software especialitzat en el desenvolupament d’escenes virtuals anomenat Unity. Al mateix temps, serà bàsic el rol d’un dispositiu anomenat Kinect ja que ens permetrà posicionar l’usuari dins de l’escena virtual. A la memòria començarem explicant com funciona aquesta plataforma de desenvolupament que es diu Unity, tot posant èmfasis amb les dificultats que s’han hagut d’afrontar ja que era un camp totalment desconegut abans de dur a terme aquest projecte. Posteriorment en el capítol 6 parlarem del dispositiu Kinect tot explicant com funciona la seva càmera RGB i com aquesta recull la informació per a utilizar-la després. Al mateix temps, en el capítol 7 s’explicarà com aquesta eina de treball s’implementa amb Unity per tal d’aconseguir escenes virtuals. Seguidament en el capítol 8 ja ens centrarem en descriure pas per pas l’aplicatiu final que consisteix en una escena virtual a partir de la qual l’usuari podrà tocar un piano amb els seus peus, tot activant unes tecles virtuals que apareixen en pantalla. I finalment, es realitzarà un pressupost del que suposa dur a terme aquest projecte juntament amb les conclusions. |
dc.language.iso | cat |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Matemàtiques i estadística |
dc.subject.lcsh | Augmented reality |
dc.subject.lcsh | Kinect (Programmable controller) |
dc.title | Aplicacions de Realitat Augmentada utilitzant el dispositiu Kinect |
dc.type | Bachelor thesis |
dc.subject.lemac | Realitat augmentada |
dc.subject.lemac | Kinect (Controlador programable) |
dc.subject.lemac | Piano |
dc.identifier.slug | ETSEIB-240.148077 |
dc.rights.access | Open Access |
dc.date.updated | 2020-02-11T06:22:57Z |
dc.audience.educationlevel | Grau |
dc.audience.mediator | Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona |
dc.audience.degree | GRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010) |