Disseny d'una estratègia de gamificació així com la seva integració a la plataforma DEXMA per a millorar l'experiència dels usuaris
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2020-05-12
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
En aquest projecte s’estudia el disseny i la implantació de mecanismes de millora de l’aprenentatge a la plataforma de gestió energètica DEXMA. Les plataformes de programari tècniques poden ser complexes i cal disposar d’eines per guiar els usuaris per tal de millorar la seva experiència i fer-les més properes. El projecte pretén estudiar l’estat del programari actualment i les necessitats dels usuaris pel que fa als processos d’aprenentatge de la plataforma amb l’objectiu de proposar noves estratègies i definir les mètriques que permetran avaluar-ne la seva eficàcia. Dins del marc d’implementació d’eines de millora de l’aprenentatge, es proposa dissenyar una estratègia de gamificació. Cada cop més plataformes de programari i processos educatius estan incloent aquestes estratègies per tal de motivar els usuaris i fer que l’aprenentatge sigui més plaent. Aquest projecte realitza un estudi de gamificació que engloba l’anàlisi dels objectius, el disseny i implantació d’aquest a la plataforma.
MatèriesEnergy conservation, Application program interfaces (Computer software), Energia -- Estalvi, Interfícies de programació d'aplicacions (Programari)
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
tfg-memoria.pdf | 2,052Mb | Visualitza/Obre | ||
annex-codi.zip | 55,68Mb | application/zip | Visualitza/Obre |