Show simple item record

dc.contributorTorner Ribé, Jordi
dc.contributorSerrancolí, Gil
dc.contributor.authorGimeno Gómez, Daniel
dc.contributor.authorGonzález Albaladejo, Ivan
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Mecànica
dc.date.accessioned2020-03-26T08:01:54Z
dc.date.available2020-03-26T08:01:54Z
dc.date.issued2020-02-05
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/181397
dc.description.abstractEn els darrers anys s’ha vist incrementat el nombre de noticies relacionades amb la realitat virtual, la gran majoria d’aplicacions que s’han desenvolupat per a aquesta tecnologia ha sigut per l’oci; però poc a poc han anat apareixent d’altres relacionades amb altres camps d’interès, i un a destacar és el de la biomèdica, que en poc temps ha aconseguit implementar varies aplicacions de realitat virtual en tot un conjunt de camps de la medicina, com la rehabilitació pediàtrica, la rehabilitació de lesions cerebrals traumàtiques, i la rehabilitació per post vessament cerebral, per anomenar-ne algunes. Aquest treball s’emmarca en un projecte, en col·laboració amb l’Associació Diversitat Funcional d’Osona, per personalitzar i posar en marxa tractaments de rehabilitació basats en la utilització de la realitat virtual. La rehabilitació s’orienta a persones que han sofert ictus, ja que malauradament en són més de 13.000 les que ingressen als hospitals catalans cada any. Es va crear un exercici que consisteix en la realització d’un moviment d’abducció horitzontal i d’un joc que permet combinar moviments de flexió i abducció, basant-se en un ambient futurista. Per a dur a terme aquest projecte es van utilitzar varies eines de treball: un programa informàtic anomenat Unity3D (utilitzat per a crear videojocs), el sensor de moviment Kinect de Microsoft, les ulleres de realitat virtual Vive de l’empresa HTC i un programa de creació i edició de bases de dades en l’àmbit informàtic, anomenat phpMyAdmin. Aquesta aplicació, que s’ha provat en quatre persones sanes, és útil tant per pacients (podent dur a terme certs exercicis i jocs) com per professionals mèdics (aquests poden veure certs valors guardats mitjançant el sensor de moviment i així extreure les conclusions corresponents). La finalitat d’aquest projecte és permetre que els exercicis de rehabilitació siguin més lúdics i, per tant, més amens, com també més efectius.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria mecànica
dc.subject.lcshVirtual reality in medicine
dc.subject.lcshCerebrovascular disease
dc.titleDesenvolupament d'aplicacions de realitat virtual per entrenament de les extremitats superiors
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacRealitat virtual en la medicina
dc.subject.lemacMalalties cerebrovasculars
dc.identifier.slugPRISMA-151207
dc.identifier.slugPRISMA-147900
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2020-03-13T08:37:32Z
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Barcelona Est
dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA MECÀNICA (Pla 2009)


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record