Desenvolupament d'aplicacions de realitat virtual per entrenament de les extremitats superiors

Cita com:
hdl:2117/181397
Document typeBachelor thesis
Date2020-02-05
Rights accessOpen Access
This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights.
Except where otherwise noted, its contents are licensed under a Creative Commons license
:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Abstract
En els darrers anys s’ha vist incrementat el nombre de noticies relacionades amb la realitat virtual, la
gran majoria d’aplicacions que s’han desenvolupat per a aquesta tecnologia ha sigut per l’oci; però poc
a poc han anat apareixent d’altres relacionades amb altres camps d’interès, i un a destacar és el de la
biomèdica, que en poc temps ha aconseguit implementar varies aplicacions de realitat virtual en tot un
conjunt de camps de la medicina, com la rehabilitació pediàtrica, la rehabilitació de lesions cerebrals
traumàtiques, i la rehabilitació per post vessament cerebral, per anomenar-ne algunes.
Aquest treball s’emmarca en un projecte, en col·laboració amb l’Associació Diversitat Funcional
d’Osona, per personalitzar i posar en marxa tractaments de rehabilitació basats en la utilització de la
realitat virtual. La rehabilitació s’orienta a persones que han sofert ictus, ja que malauradament en són
més de 13.000 les que ingressen als hospitals catalans cada any. Es va crear un exercici que consisteix
en la realització d’un moviment d’abducció horitzontal i d’un joc que permet combinar moviments de
flexió i abducció, basant-se en un ambient futurista.
Per a dur a terme aquest projecte es van utilitzar varies eines de treball: un programa informàtic
anomenat Unity3D (utilitzat per a crear videojocs), el sensor de moviment Kinect de Microsoft, les
ulleres de realitat virtual Vive de l’empresa HTC i un programa de creació i edició de bases de dades en
l’àmbit informàtic, anomenat phpMyAdmin.
Aquesta aplicació, que s’ha provat en quatre persones sanes, és útil tant per pacients (podent dur a
terme certs exercicis i jocs) com per professionals mèdics (aquests poden veure certs valors guardats
mitjançant el sensor de moviment i així extreure les conclusions corresponents).
La finalitat d’aquest projecte és permetre que els exercicis de rehabilitació siguin més lúdics i, per tant,
més amens, com també més efectius.
SubjectsVirtual reality in medicine, Cerebrovascular disease, Realitat virtual en la medicina, Malalties cerebrovasculars
DegreeGRAU EN ENGINYERIA MECÀNICA (Pla 2009)
Collections
Files | Description | Size | Format | View |
---|---|---|---|---|
Memòria_TFG_Dan ... an_González_Albaladejo.pdf | 5,835Mb | View/Open |